Cocos2d-x:网络访问
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网络访问
使用 HTTP 进行网络访问
有时候我们需要从网络上获取资源数据,一种常见的解决方法就是使用 HTTP 进行网络访问。
使用 HTTP 进行网络访问有三个步骤:
- 创建一个 HTTP 请求
HttpRequest
- 通过
setResponseCallback()
设置一个请求完成时的回调函数 - 使用
HttpClient
发送HttpRequest
HttpRequest
有四种类型:POST PUT DELETE UNKNOWN。除非指定请求的类型,否则就默认 UNKNOWN。HttpClient
对象负责请求的发送,也负责数据的接收。
示例:
HttpRequest* request = new (std :: nothrow) HttpRequest();
request->setUrl("//just-make-this-request-failed.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2 (HttpClientTest::onHttpRequestCompleted, this));
HttpClient::getInstance()->sendImmediate(request);
request->release();
注意,我们通过 setResponseCallback()
设置请求完成时的回调函数了。这样做,在请求完成时,我们就能查看返回的数据,并提取出我们需要的。
回调函数的写法很简单,可以像这样做:
void HttpClientTest::onHttpRequestCompleted(HttpClient* sender, HttpResponse* response)
{
if (!response)
{
return;
}
// Dump the data
std::vector<char>* buffer = response->getResponseData();
for (unsigned int i = 0; i <buffer-> size (); i ++)
{
log ("% c", (* buffer) [i]);
}
}
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