Cocos Creator3D:动画组件

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动画组件

动画组件控制动画的播放。

像其他组件一样为结点添加动画组件:

import { Animation, Node } from "cc";

function (node: Node) {
    const animationComponent = node.addComponent(Animation);
}

动画组件管理了一组动画剪辑。

动画组件开始运作前,它为每一个动画剪辑都创建了相应的 动画状态 对象。 动画状态控制某个动画剪辑在结点的播放过程,一个动画剪辑可以同时为多个动画状态所用。

在动画组件中,动画状态是通过名称来标识的。 每个动画状态的默认名称就是其动画剪辑的名称。

动画的播放与切换

play() 使得动画组件开始播放指定的动画:

animationComponent.play('idle'); // 播放动画状态 'idle'

在播放时,旧的动画将立即被停止,这种切换是非常突兀的。 在某些情况下,我们希望这种切换是“淡入淡出”的, 此时应当使用 crossFade() 方法。 crossFade() 会在指定的周期内平滑地完成切换:

animationComponent.play('walk');

/* ... */

// 当需要切换到跑的动画时
animationComponent.crossFade('run', 0.3); // 在 0.3 秒内平滑地从走的动画切换为跑的动画

crossFade() 的这种淡入淡出机制使得同一时刻可能有不止一个动画状态在播放。 因此,动画组件没有当前动画的概念。

即便如此,动画组件仍提供了 pause()resume()stop() 方法, 它们暂停、继续以及停止正在播放的所有动画状态的同时, 也暂停、继续以及停止动画的切换。

动画状态

有时候你可能需要对动画状态进行其他操作,例如,设置其速度。

可以通过 getState() 获取动画状态:

const animationComponent = node.getComponent(Animation);
animationComponent.clips = [ idleClip, runClip ];

// 获取 `idleClip` 的状态
const idleState = animationComponent.getState(idleClip.name);

你可以设置动画播放的速度:

animationComponent.getState('idle').speed = 2.0; // 以两倍速播放待机动画

动画状态也提供了 play()pause()resume()stop() 这些播放控制功能。

当动画组件本身的播放控制功能不能满足你的要求时, 你也可以按照自己的方式操纵动画状态的播放。

默认动画

当动画组件的 playOnLoadtrue 时, 动画组件将在第一次运行时自动播放默认动画剪辑 defaultClip

帧事件

你可以为动画的每一时间点添加事件。

AnimationClipevents 包含了此动画所有的事件描述,每个事件描述都具有以下属性:

{
    frame: number;
    func: string;
    params: any[];
}

其中 frame 表示事件触发的时间点,单位为秒, 例如 0.618 就表示当动画到达第 0.618 秒时将触发事件。

func 表示事件触发时回调的方法名称,事件触发时, 会在当前结点的所有组件上搜索名为 func 的方法,一旦找到,将 params 传递给它并调用。

以下代码演示了这一过程。

import { Animation, Component } from "cc";
class MyScript extends Component {
    constructor() {

    }

    public start() {
        const animationComponent = this.node.getComponent(Animation);
        if (animationComponent && animationComponent.defaultClip) {
            const { defaultClip } = animationComponent;
            defaultClip.events.push({
                frame: 0.5, // 第 0.5 秒时触发事件
                func: 'onTriggered', // 事件触发时调用的函数名称
                params: [ 0 ], // 向 `func` 传递的参数
            });
            defaultClip.updateEventDatas();
        }
    }

    public onTriggered(arg: number) {
        console.log(`I'm triggered!`);
    }
}

以上代码表示,MyScript 组件所在结点的动画组件的默认动画剪辑 在进行到第 0.5 秒将调用 MyScript 组件的 test() 方法并传递参数 0

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