Cocos Creator:UIOpacity(透明度设置)组件参考

Cocos Creator:UIOpacity(透明度设置)组件参考
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

UIOpacity(透明度设置)组件参考

该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。

注意:该组件仅对根节点上有 Canvas 或 RenderRoot2D 组件的节点生效。

使用方法如下:

ui-opacity

也可以通过代码设置透明度:

const opacityComp = this.getComponent(UIOpacity);
opacityComp.opacity = 157;

遮罩的组件接口请参考 UIOpacity API。

关于使用可以参考范例 UIOpacity(GitHub | Gitee)。

UIOpacity 属性

属性功能说明
Opacity透明度

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Cocos Creator:UICoordinateTracker 组件参考 (mvrlink.com)

下一篇:Cocos Creator:BlockInputEvents 组件参考 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号