Cocos Creator:纹理立方体

Cocos Creator:纹理立方体
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纹理立方体

纹理立方体是一种立方体纹理,通常用于设置场景的天空盒。立方体纹理可以通过将全景图像资产设置为纹理立方体类型来获取,也可以在创建器中生成。

设置为多维数据集映射

将图像资源导入 Creator 后,您可以在检查器面板中将其设置为纹理立方体类型,然后单击右上角的绿色复选框以保存更改。

设置纹理立方体

设置完成后,您可以在“资源”面板中看到在原始图像资源下创建了一个 TextureCube 子资源,以及组成 TextureCube 的六个纹理。

纹理立方体

创建立方体地图

在Creator中制作立方体地图获得的TextureCube如下:

立方体地图

关于TextureCube的具体用途以及如何制作CubeMap,请参考Skybox - 设置CubeMap。

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