Cocos Creator:贴图动画模块(TextureAnimationModule)

Cocos Creator:贴图动画模块(TextureAnimationModule)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

贴图动画模块(TextureAnimationModule)

贴图动画模块用于将 渲染模块 中 ParticleMaterial 属性指定的贴图纹理作为动画帧进行动态播放,用于实现类似下图中的效果:

texture_animation

属性

texture_animation
属性说明
Mode设定粒子动画贴图的类型,目前只支持 Grid(网格)模式。一张贴图包含一个粒子播放的动画帧。
NumTilesX贴图纹理在水平(X)方向上划分的贴图数量。
NumTilesY贴图纹理在垂直(Y)方向上划分的贴图数量。
Animation动画播放方式,包括:
WholeSheet:播放贴图中的所有帧;
SingleRow:只播放其中一行,默认第一行。可搭配 RandomRow  RowIndex 属性使用。
RandomRow随机从动画贴图中选择一行播放动画帧。
该项仅在 Animation 设置为 SingleRow 时生效。
RowIndex从动画贴图中选择特定行以播放动画帧。
该项仅在 Animation 设置为 SingleRow 并且禁用 RandomRow 时生效。
FrameOverTime设置动画播放速度。
当点击输入框右侧的 menu button 按钮,切换使用曲线编辑时,表示一个周期内动画播放的帧与时间变化曲线。
StartFrame指定动画在整个粒子系统生命周期的第几帧开始播放。
CycleCount动画帧在粒子生命周期内重复播放的次数。

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Cocos Creator:颜色模块(ColorOvertimeModule) (mvrlink.com)

下一篇:Cocos Creator:限速模块(LimitVelocityOvertimeModule) (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号