Cocos Creator:Slider 组件参考
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
Slider 组件参考
Slider 是一个滑动器组件。
点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,选择 UI -> Slider 即可添加 Slider 组件到节点上。也可以直接在 层级管理器 中点击右上角的 + 按钮,然后选择 UI 组件 -> Slider 创建一个 Slider 节点。
滑动器的脚本接口请参考 Slider API。
关于使用可以参考范例 Slider(GitHub | Gitee)。
Slider 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
handle | 滑块按钮部件,可以通过该按钮进行滑动调节 Slider 数值大小 |
direction | 滑动器的方向,分为横向和竖向 |
progress | 当前进度值,该数值的区间是 0-1 之间 |
slideEvents | 滑动器组件事件回调函数 |
Slider 事件
事件结构参考:组件事件结构
Slider 的事件回调有两个参数,第一个参数是 Slider 本身,第二个参数是 CustomEventData
详细说明
Slider 通常用于调节 UI 的数值(例如音量调节),它主要的部件是一个滑块按钮,该部件用于用户交互,通过该部件可进行调节 Slider 的数值大小。
通常一个 Slider 的节点树如下图:
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过代码添加。首先需要构造一个 EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
import { _decorator, Component, Event, Node, Slider, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
onLoad () {
const sliderEventHandler = new EventHandler();
// 这个 node 节点是事件处理脚本组件所属的节点
sliderEventHandler.target = this.node;
// 这个是脚本类名
sliderEventHandler.component = 'example';
sliderEventHandler.handler = 'callback';
sliderEventHandler.customEventData = 'foobar';
const slider = this.node.getComponent(Slider);
slider!.slideEvents.push(sliderEventHandler);
}
callback(slider: Slider, customEventData: string) {
//这里 event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
// 这里的 customEventData 参数就等于之前设置的 'foobar'
}
}
方法二
通过 slider.node.on('slide', ...)
的方式来添加
// 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理
import { _decorator, Component, Slider } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
@property(Slider)
slider: Slider | null = null;
onLoad () {
this.slider!.node.on('slide', this.callback, this);
}
callback(slider: Slider) {
// 回调的参数是 slider 组件,注意这种方式注册的事件,无法传递 customEventData
}
}
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