Cocos Creator:发射器模块(ShapeModule)
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发射器模块(ShapeModule)
发射器模块主要用于设置粒子发射器形状、粒子发射方向和速度。
ShapeType 属性用于选择粒子发射器形状,可选项包括 盒子(Box)、圆形(Circle)、锥体(Cone)、球(Sphere)、半球(Hemisphere)。当形状选择不同时,可发射粒子的区域不同,相对应的属性设置项也不一致,详情请参考下文对应形状发射器的说明。
通用属性
各类型发射器有一些属性是通用的,包括:
属性 | 功能说明 |
---|---|
ShapeType | 发射器形状。目前支持 盒子(Box)、圆形(Circle)、锥体(Cone)、球(Sphere)、半球(Hemisphere)这几种类型。 |
Position | 发射器相对于所在节点的位置 |
Rotation | 发射器相对于所在节点的旋转,可用于调整粒子发射方向 |
Scale | 发射器相对于所在节点的缩放,可用于调整发射器形状的大小,即粒子发射范围 |
AlignToDirection | 根据粒子发射的初始方向决定粒子的移动方向,可用于模拟类似水从水桶中洒出的效果 |
RandomDirectionAmount | 粒子生成方向随机混合设定。 设置为 0 时,不生效; 设置为 1 时,方向随机 |
SphericalDirectionAmount | 表示当前发射方向与当前位置到节点中心连线方向的插值。 当该值设置为 1 时,粒子由中心向外部发射(与 ShapeType 设置为 Sphere 时的行为相同) |
RandomPositionAmount | 粒子生成位置随机设定,当该值设置 不为 0 时,粒子生成位置会超出生成器的大小范围 |
盒子发射器
当 ShapeType 属性设置为 Box 时,我们称之为盒子发射器:
特有的属性项说明如下:
属性 | 功能说明 |
---|---|
EmitFrom | 发射器从盒子的哪个部位发射粒子,包括: Volume:从盒子内部发射 Shell:从盒子表面发射 Edge:从盒子边框发射 |
BoxThickness | 盒子每个发射方向的厚度,仅当 EmitFrom 选择 Shell 模式时生效 |
同时在 场景编辑器 中会有一个盒子 Gizmo,显示盒子发射器的形状大小:
直接拖拽盒子 Gizmo 的方块控制点可以调整盒子发射器的 Scale 属性:
圆发射器
当 ShapeType 属性设置为 Circle 时,我们称之为圆发射器:
特有的属性项说明如下:
属性 | 功能说明 |
---|---|
Radius | 设置圆发射器的半径 |
RadiusThickness | 圆发射器发射粒子的位置。 设置为 0 时,表示从圆周发射 设置为 1 时,表示从圆心发射 设置为 0~1 之间时,表示从圆心到圆周之间,在一定的比例范围内发射 |
Arc | 设置圆发射器发射粒子的扇形区域 |
ArcMode | 设置粒子在扇形区域的发射方式,包括: Random:随机发射 Loop:沿某一方向循环发射,每次循环方向相同 PingPong:循环发射,每次循环方向都与上一次相反 |
ArcSpread | 设置可能产生粒子的圆弧周围的离散间隔。例如: 设置为 0 时,可在圆弧任意位置生成粒子; 设置为 0.2 时,仅在圆弧周围以 20% 的间隔生成粒子。 |
ArcSpeed | 表示粒子沿圆弧发射的速度。点击右侧的向下图标按钮,即可选择打开曲线编辑器对该属性进行曲线编辑 |
同时在 场景编辑器 中会有一个圆形 Gizmo,显示发射器的形状大小:
直接拖拽圆形 Gizmo 的方块控制点可以调整圆发射器的 Radius 属性:
圆锥发射器
当 ShapeType 属性设置为 Cone 时,我们称之为圆锥发射器。在 场景编辑器 中会有一个圆锥 Gizmo,显示发射器的形状大小:
下文以上方图示为例,圆锥下方半径较小的横截面称为圆锥底部。
圆锥发射器的属性在 属性检查器 中显示如下:
特有的属性项说明如下:
属性 | 功能说明 |
---|---|
EmitFrom | 发射器从圆锥的哪个部位发射粒子,包括: Base:从圆锥底部发射 Shell:从圆锥底部的圆周发射 Volume:从圆锥内部发射 |
Radius | 设置圆锥底部横截面的半径 |
RadiusThickness | 圆锥发射器发射粒子的位置。 设置为 0 时,表示从圆锥表面发射 设置为 1 时,表示从圆锥中心发射 设置为 0~1 之间时,表示从圆锥的中心到表面之间,在一定的比例范围内发射 |
Angle | 圆锥的轴与母线的夹角,值越大夹角越大,圆锥发射器的开合程度越大 |
Arc | 设置圆锥发射器发射粒子的扇形区域 |
ArcMode | 表示粒子在扇形区域内的发射方式。 Random:随机位置 Loop:沿某一方向循环发射,每次循环方向相同 PingPong:循环发射,每次循环方向相反 spread:表示粒子在某个间断发射,比如,0 表示可以在任意位置发射;0.1 表示每隔圆周的十分之一位置发射 |
ArcSpeed | 表示粒子沿圆弧发射的速度 |
ArcSpread | 表示粒子沿圆弧发射的速度。点击右侧的向下图标按钮,即可选择打开曲线编辑器对该属性进行曲线编辑 |
Length | 圆锥顶部截面距离底部的轴长 |
其中圆锥发射器的 Angle、Length、Radius 属性也可以通过直接拖拽场景中圆锥 Gizmo 的方块控制点进行设置。
球体/半球体发射器
当 ShapeType 属性设置为 Sphere/Hemisphere 时,我们称之为球体/半球体发射器。
球体发射器和半球体发射器的属性是一样的,这里我们以球体发射器为例:
特有的属性项说明如下:
属性 | 功能说明 |
---|---|
EmitFrom | 发射器从球体的哪个部位发射粒子,包括: Volume:从球体内部发射 Shell:从球体表面发射(暂不生效,可通过 RadiusThickness 设置) |
Radius | 球体半径。也可以直接拖拽 场景编辑器 中球体 Gizmo 的方块控制点进行设置 |
RadiusThickness | 球体发射器发射粒子的位置。 设置为 0 时,表示从球表面发射 设置为 1 时,表示从球体中心发射 设置为 0~1 之间时,表示从表面到球心之间,在一定的比例范围内发射 |
球体发射器在 场景编辑器 中会有一个球 Gizmo,显示发射器的形状大小:
同样的,半球体发射器在 场景编辑器 中也有一个半球 Gizmo,显示发射器的形状大小:
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