Cocos Creator:发布到小米快游戏

Cocos Creator:发布到小米快游戏
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发布到小米快游戏

环境配置

  • 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。

确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下:

# 查看 npm 版本
npm -v
# 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm
npm install npm@latest -g
  • 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 小米快游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,小米快游戏特有的构建选项如下:

build option
构建选项可选说明字段名(用于命令行发布)
初始场景分包可选项勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。startSceneAssetBundle
资源服务器地址可选项该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
 填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
应用包名必填项根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demopackage
桌面图标必填项点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 快游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。icon
应用版本名称必填项应用版本名称是真实的版本,如:1.0.0versionName
应用版本号必填项应用版本号  应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。
注意应用版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号必填项该项用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。根据小米快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1050。minPlatformVersion
屏幕方向可选项设备方向,可选值包括 landscape  portrait。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。deviceOrientation
构建后立即生成 rpk可选项在构建完成后自动生成 rpk,无需手动点击 生成 按钮-
密钥库可选项若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
可选项如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径  private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件privatePemPathcertificatePemPath

生成签名文件

有以下两种方式可以生成签名文件:

通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

通过命令行生成 release 签名

用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

  # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
  openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 xiaomi-quick-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的小米快游戏工程目录和 rpk 包。

  • 若构建时勾选了 构建后立即生成 rpk 选项,则 rpk 包会生成在 build/xiaomi-quick-game/dist 目录下。
  • 若构建时没有勾选 构建后立即生成 rpk 选项,那么在构建完成后需要点击 构建任务 右下角的 生成 rpk 按钮,来生成 rpk 包。
package

启动游戏

启动游戏,有以下两种方式:

方法一

  • 点击 构建任务 右下角的 运行 按钮,等待二维码界面生成。

然后在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 扫码安装 按钮,直接扫描二维码即可打开 rpk。

play

然后在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 扫码安装 按钮,直接扫描二维码即可打开 rpk。

play

调试

调试必须基于真机进行调试,并且必须严格按照先运行游戏再启动调试功能的先后顺序。
启动游戏后,让小米手机处于打开游戏运行的界面。然后使用 USB 数据线将桌面端电脑与小米手机相连,并且小米手机需要开启开发者选项以及 USB 调试。

目前可以通过命令行来启动调试:

  • 指定到编辑器安装目录 resources\tools\xiaomi-pack-tools 目录下,执行命令:npm run debug,就会在 Chrome 浏览器中 自动 启动调试界面。

如果想要 手动 打开调试界面,那么执行命令:npm run debug -- --print-only,然后将运行后生成的 URL 地址拷贝到 Chrome 浏览器中打开即可启动调试界⾯。

  # 指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/xiaomi-pack-tools 目录下
  cd ${CocosCreator}/tools/xiaomi-pack-tools
  # 自动在 Chrome 上打开调试界面
  npm run debug
  # 手动在 Chrome 上打开调试页面
  npm run debug -- --print-only

分包 rpk

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。

若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。

分包或者主包的包体大小限制,具体可参考 小米快游戏分包规则。

小米快游戏环境的资源管理

小米快游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。小米的主包包体限制是 5MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,具体的实现逻辑请参考 资源管理。

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