Cocos Creator:发布到 OPPO 小游戏
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
发布到 OPPO 小游戏
环境配置
- 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)
- 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本
发布流程
使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏。
通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,OPPO 小游戏特有的构建选项如下:
构建选项 | 可选 | 说明 | 字段名(用于命令行发布) |
---|---|---|---|
初始场景分包 | 可选项 | 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 | startSceneAssetBundle |
资源服务器地址 | 可选项 | 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。 若 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。若 填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器。 | remoteServerAddress |
游戏包名 | 必填项 | 游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo 。 | package |
桌面图标 | 必填项 | 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 | icon |
游戏版本名称 | 必填项 | 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 | versionName |
游戏版本号 | 必填项 | 游戏版本号 与 游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。 注意:游戏版本号 必须为正整数。 | versionCode |
支持的最小平台版本号 | 必填项 | 推荐使用 1060。该项用于兼容性检查,避免游戏上线后在低版本平台运行不兼容。具体内容可点击 使用说明 查看。 | minPlatformVersion |
屏幕方向 | 必填项 | 设备方向,可选值包括 landscape 和 portrait 。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 | deviceOrientation |
分离引擎 | 可选项 | 该功能是通过共享全局引擎,来减少每个小游戏的首包大小。启用后,如果引擎在手机中已有缓存,首包下载时将会自动剔除引擎文件。如果手机中没有缓存,将会加载完整首包,完整首包内会包含完整的引擎文件 | separateEngine |
密钥库 | - | 若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。 若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。 | useDebugKey |
certificate.pem 路径 private.pem 路径 | - | 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径 和 private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件。 注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/oppo-mini-game 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。 | privatePemPath 、certificatePemPath |
生成签名文件
有以下两种方式可以生成签名文件:
- 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成
通过命令行生成 release 签名
开发者需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem
、certificate.pem
。
# 通过 openssl 命令工具生成签名文件
openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。
构建
构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build
目录下生成了 oppo-mini-game
(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/oppo-mini-game/dist
目录下。
若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。
将构建出来的 rpk 运行到手机上
- 将构建生成的小游戏 rpk 包(dist 目录中)拷贝到手机的
/内部存储/games
目录。
在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,然后找到填写游戏名相对应的图标即可,如果没有发现,可点击右上角的 更多 -> 刷新 按钮进行刷新。
注意:
- OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的需要将准备好的 rpk 拷贝到手机的
/内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 — 新建目录 查看。 - 若使用了分包加载,则分包 rpk 需要拷贝到手机的
/内部存储/subPkg
目录下。同样的,若使用的 OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,则需要将分包 rpk 拷贝到手机的/内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg
中。详情请参考下文 分包加载 部分的内容。
分包加载
分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。
构建完成后,分包的目录在 build/oppo-mini-game/dist
目录下。
这时需要在 OPPO 手机的内部存储目录下新建一个 subPkg
目录,然后把 build/oppo-mini-game/dist
目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg
目录中。
然后切换到 OPPO 小游戏调试器 的 分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。
分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/subPkg
目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/games
目录,两者不可混用。
注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,需要将分包 rpk 拷贝到手机的/内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg
目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的/内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games
目录,两者同样不可混用。
更多内容请参考 OPPO 小游戏 — 分包加载。
OPPO 小游戏环境的资源管理
OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。OPPO 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器。
我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器。
由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!