Cocos Creator:Localization Editor Api
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Localization Editor Api
快速开始
核心功能 l10n
l10n 提供了核心翻译功能以及 ICU 功能,同时也提供的切换语言的功能。
我们会将切换后的目标语言存储于 localStorage
中,同时也会自动重启项目运行时,并在下次启动时读取 localStorage
配置以完成整个语言切换流程。
注意:因此我们希望用户在切换语言之前务必处理好数据持久化工作。
导入 l10n
模块
localization-editor 所提供的所有 API 都将从 db://localization-editor/l10n 进行具名导入,导入示例如下:
import { l10n } from 'db://localization-editor/l10n'
使用翻译api
// 任意 component 组件代码中
// l10n 是 localization 的核心功能
import { l10n } from 'db://localization-editor/l10n'
import { _decorator, Label, Component } from 'cc';
@ccclass('SomeComponent')
class SomeComponent extends Component {
// ......
someMethod() {
// 将返回 this_is_an_apple 所对应文案
const text = l10n.t("this_is_an_apple")
}
// ......
}
API详细说明
- 类:
L10nManager
- 接口:
ResourceList
- 接口:
ResourceBundle
- 接口:
ResourceData
- 接口:
ResourceItem
- 接口:
FallbackLanguageObjectList
- 接口:
L10nOptions
- 接口:
StandardOption
- 枚举:
L10nListenEvent
- 别名:
L10nKey
- 别名:
L10nValue
- 别名:
TextInfoDirection
- 别名:
FallbackLanguage
L10nManager
导入示例:
import { L10nManager } from 'db://localization-editor/l10n'
描述:
通常我们不建议您自行使用或构造该类型。
而我们提供了l10n
作为全局单例以使用翻译功能。
索引
构造函数
L10nManager
private
全局变量
l10n
定义: const l10n: L10nManager
静态属性
LOCAL_STORAGE_LANGUAGE_KEY
定义: static LOCAL_STORAGE_LANGUAGE_KEY: string
描述: 当调用changeLanguage
切换游戏语言时,将使用localStorage
存储所切换的目标语言标记,并且使用LOCAL_STORAGE_LANGUAGE_KEY
作为localStorage
的key
备注:
默认值 | localization-editor/language |
---|---|
实例方法
config
定义: config(options: L10nOptions): void
描述: 用于配置l10n的某些设置,探索更多选项可以查看L10nOptions
用例:
l10n.config({
// 用于在默认语言没有找到相应翻译时,以该值进行补充显示
fallbackLanguage: 'zh-Hans-CN',
// 如果不喜欢LOCAL_STORAGE_LANGUAGE_KEY的默认值,可以在此修改,但是需要确保在changeLanguage之前
localStorageLanguageKey: 'localization-editor/langauge'
})
changeLanguage
定义: changeLanguage(language: Intl.BCP47LanguageTag): void
描述: 用于动态切换语言,请查看BCP47 Language Tag
以获得更多信息
用例:
l10n.changeLanguage('zh-Hans-CN')
注意: 在调用此方法后,会自动重启游戏,请务必做好数据持久化工作。
t
定义: t(key: L10nKey, options?: StandardOption): L10nValue
描述: 根据传入的L10nKey,返回当前语言数据中所对应的L10nValue,探索更多选项可以查看StandardOption
用例:
console.log(l10n.t('this_is_apple'))
// 这是一个苹果
> 注意: 语言数据需要配合 Localization Editor 插件在编译后生成。
exists
定义: exists(key: L10nKey): boolean
描述: 返回是否存在key
用例:
console.log(l10n.exists('test_key'))
currentLanguage
定义: get currentLanguage(): Intl.BCP47LanguageTag
描述: 返回当前语言的BCP47 Language Tag
用例:
console.log(l10n.currentLanguage)
// 'zh-Hans-CN'
languages
定义: get languages(): readonly Intl.BCP47LanguageTag[]
描述: 返回当前可用语言的BCP47 Language Tag
数组,可利用该方法作为切换语言下拉框的数据源
用例:
console.log(l10n.languages)
// ['zh-Hans-CN', 'en-US']
direction
定义: direction(language?: Intl.BCP47LanguageTag): TextInfoDirection
描述: 绝大多数语言都尊崇从左到右的阅读习惯,但某些语言却例外比如阿拉伯语,此方法可以得知所传入语言的TextInfoDirection
用例:
console.log(l10n.direction('ar'))
// 'rtl'
on
定义: on(event: L10nListenEvent, callback: (...args: any[]) => void)
描述: 用于注册l10n的L10nListenEvent事件回调,比如languageChanged
用例:
l10n.on(L10nListenEvent.languageChanged, (...args: any[]) => {
//在切换语言后的一些操作,某些数据可以放在这里持久化,之后便会重启整个游戏场景
})
off
定义: off(event: L10nListenEvent, callback: (...args: any[]) => void)
描述: 用于反注册l10n的L10nListenEvent事件回调
请务必使on与off成对出现,确保正确的销毁无用数据
别名
别名 | 原类型 |
---|---|
L10nKey | string |
L10nValue | string |
TextInfoDirection | 'ltr' / 'rtl' |
FallbackLanguage | string / readonly string[] / FallbackLanguageObjectList / ((language: Intl.BCP47LanguageTag) => string / readonly string[] / FallbackLanguageObjectList |
接口
L10nOptions
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
fallbackLanguage | false / FallbackLanguage | 是 |
localStorageLanguageKey | string | 是 |
beforeTranslate | (key: L10nKey) => L10nValue | 是 |
afterTranslate | (key: L10nKey) => L10nValue | 是 |
returnNull | boolean | 是 |
returnEmptyString | boolean | 是 |
ResourceList
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
defaultLanguage | Intl.BCP47LanguageTag | 是 |
fallbackLanguage | Intl.BCP47LanguageTag | 是 |
languages | Intl.BCP47LanguageTag[] | 否 |
ResourceBundle
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
[language: Intl.BCP47LanguageTag] | ResourceData | 否 |
ResourceData
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
[namespace: string] | ResourceItem | 否 |
ResourceItem
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
[key: string] | any | 否 |
FallbackLanguageObjectList
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
[language: string] | readonly string[] | 否 |
StandardOption
函数/变量名 | 类型 | 可选 |
---|---|---|
count | number | 是 |
defaultValue | L10nValue | 是 |
language | Intl.BCP47LanguageTag | 是 |
fallbackLanguage | FallbackLanguage | 是 |
枚举
L10nListenEvent
函数/变量名 | 类型 |
---|---|
languageChanged | languageChanged |
onMissingKey | missingKey |
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