Cocos Creator:入门示例-扩展间通信

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入门示例-扩展间通信

在前面两篇文档 入门示例-菜单 和 入门示例-面板 中,我们介绍了:

  • 怎么创建扩展
  • 怎么在扩展中定义菜单
  • 怎么在扩展中定义消息
  • 怎么在扩展中定义面板

本文主要演示两个扩展之间如何通信,将涉及到三个话题:

  • 如何打开另一个扩展的面板
  • 如何向另一个扩展发送消息
  • 如何发送和监听广播消息

打开另一个扩展的面板

有时候我们需要在自己写的扩展中打开另一个扩展,接下来我们就试着对 入门示例-菜单 中的扩展示例进行改造,使它可以打开 入门示例-面板

修改后的 package.json 如下:

{
    "package_version": 2,
    "version": "1.0.0",
    "name": "hello-world",
    ...
    "contributions": {
        "menu": [
            {
                "path": "Develop/HelloWorld",
                "label": "test",
                "message": "log"
            },
            {
                "path": "Develop/HelloWorld",
                "label": "open other",
                "message": "open-other"
            }
        ],
        "messages": {
            "log": {
                "methods": [
                    "log"
                ]
            },
            "open-other": {
                "methods": [
                    "openOther"
                ]
            }
        }
    }
}

我们修改了 contributions.menu,新增了 open other 菜单项,并且把此扩展的菜单都放到了 Develop/HelloWorld 下。 刷新扩展后,可以在顶部菜单栏找到如下图所示的菜单内容:

extension-menu-hw.png

contributions.messages 中,我们新增了一个 open-other 消息,并让 main.ts 里的 openOther 函数处理此消息。

入门示例-面板 中的扩展名为 first-panel,因此我们使用 Editor.Panel.open('扩展名') 来打开它的默认面板,如下所示:

openOther(){
    Editor.Panel.open('first-panel');
}

hello-world 根目录执行 npm run build 命令后,前往 扩展管理列表 刷新 hello-world 扩展。

点击 Develop -> HelloWorld -> open other 菜单项,即可以看到示例面板被打开。

与其他扩展通信

定向通信

在上面的示例中, 我们在 hello-world 中通过 Editor.Panel.open('扩展名') 来打开 first-panel 的面板。 但如果我们是想做其他操作,这种方案就不行了。

当一个扩展想要调用另一个扩展的功能时,可以通过以下函数向某个扩展发送消息来实现:

Editor.Message.send(extensionName:string,messasge:string,...args:any[])

每一个扩展的 contributions.messages 中定义的消息,默认都是可以对外的。在 first-panel 中我们找到了 open-panel 消息,它用于打开自己的默认面板。为了简单起见,我们将 hello-worldmain.tsopenOther 函数改为如下内容:

openOther(){
    Editor.Message.send('first-panel','open-panel');
}

重新编译 hello-world 扩展并刷新后,再次点击 Develop -> HelloWorld -> open other 菜单项,可以看到 first-panel 的默认面板被打开了。

广播通信

当一个扩展想要向整个系统所有扩展通知某个事件完成的时候,可以通过以下函数广播一条消息来实现:

Editor.Message.broadcast(message:string, ...args:any[])`

接下来我们定义一个叫 first-panel:open 的广播消息,由 first-panel 扩展来广播,由 hello-world 扩展来监听。

hello-world 中,我们新增一个消息监听,并指定处理函数,修改后的 contributions.messages 如下:

{
    "messages": {
        "log": {
            "methods": [
                "log"
            ]
        },
        "open-other": {
            "methods": [
                "openOther"
            ]
        },
        "first-panel:open":{
            "methods": [
                "onFirstPanelOpen"
            ]
        }
    }
}

然后在 hello-worldmain.ts 增加如下处理函数:

onFirstPanelOpen(){
    console.log("hello-world knows first-panel is open");
}

作为监听方的改造就完成了,接下来我们修改一下广播方 first-panel

first-panel 项目的 src/panels/default/index.ts :ready 函数中加入如下广播消息代码:

Editor.Message.broadcast("first-panel:open");

ready 函数会在 first-panel 的默认面板打开时调用,此时会对 first-panel:open 消息进行广播。

注意:广播方也可以在 messages 中监听自己的广播消息,但通常没必要。

分别编译并刷新两个扩展,再次点击 Develop -> HelloWorld -> open other 菜单项,除了可以看到示例面板被打开,还能在 Cocos Creator 的控制台窗口中看到如下打印:

hello-world knows first-panel is open

这就表示 hello-world 扩展收到了 first-panel 扩展的广播消息。

更多消息相关的详细内容请参考文档 消息系统。

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