Cocos Creator:从 3ds Max 中导出 FBX 模型资源

Cocos Creator:从 3ds Max 中导出 FBX 模型资源
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

从 3ds Max 中导出 FBX 模型资源

导出步骤

在 3ds Max 选中要导出的模型

选择要导出的模型

选中主菜单 File -> Export -> Export Selected 展开导出选项:

导出按钮

Save as type 设置为 .fbx, 点击 save 按钮

导出路径名称设置

Current Preset 设置为 Autodesk Media and Entertainment

选项设置

开启 Embed Media

开启Embed Media

点击 OK 导出文件:

导出文件

备注 : 更多信息请参阅 3DS Max Fbx Files

导入 Cocos Creator

  1. 将导出文件 simpleBox 放入 Cocos Creator 工程目录的 Asset 文件夹下。关于如何将 FBX 文件导入 Cocos Creator 请参阅 模型资源。
  2. 导入结果对比:
3ds Max ViewportCocos Creator Scene Viewport

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Cocos Creator:导入从 DCC 工具导出的模型 (mvrlink.com)

下一篇:Cocos Creator:从 Maya 中导出 FBX 模型资源 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号