Cocos Creator:从 3ds Max 中导出 FBX 模型资源
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从 3ds Max 中导出 FBX 模型资源
导出步骤
在 3ds Max 选中要导出的模型
![选择要导出的模型](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/01-select-mesh.png)
选中主菜单 File -> Export -> Export Selected 展开导出选项:
![导出按钮](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/02-export-selected.png)
将 Save as type 设置为 .fbx, 点击 save 按钮
![导出路径名称设置](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/03-export-file-name.png)
将 Current Preset 设置为 Autodesk Media and Entertainment:
![选项设置](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/04-export-preset-selection.png)
开启 Embed Media:
![开启Embed Media](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/05-embed-media.png)
点击 OK 导出文件:
![导出文件](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/model/max/06-export-file.png)
备注 : 更多信息请参阅 3DS Max Fbx Files
导入 Cocos Creator
- 将导出文件 simpleBox 放入 Cocos Creator 工程目录的 Asset 文件夹下。关于如何将 FBX 文件导入 Cocos Creator 请参阅 模型资源。
- 导入结果对比:
3ds Max Viewport | Cocos Creator Scene Viewport |
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