3DS MAX图文教程:在Autodesk Mudbox中雕刻模块化石阶

在本教程中,您将学习雕刻高多边形环境艺术的基础知识。我们将介绍在 3ds Max 中创建优化的基础网格的过程,然后将其导出到 Autodesk Mudbox 中以雕刻细节,从较大的形状开始,最终向下到较小的细节,最后使用 alpha 添加表面细节。

3DS MAX图文教程:在Autodesk Mudbox中雕刻模块化石阶
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步骤 1

从侧边栏中选择框工具。

步骤 2

单击并拖动网格,然后输入尺寸。如果您愿意,您可以选择自己设计的不同尺寸。

步骤 3

选择层次结构选项卡,然后单击“仅影响透视”。在顶部视口中,将透视表移动到框的一角。

步骤 4

通过转到“工具>阵列”访问您的阵列菜单。

步骤 5

单击预览按钮,然后更改设置,如下所示。根据盒子的尺寸,您可能需要更改这些尺寸以适合您的设置。

步骤 6

您现在应该有类似于以下内容的内容。

步骤 7

通过右键单击并转到“将>转换为可编辑多边形”,将其中一个框转换为可编辑多边形。

步骤 8

从侧边栏中选择“附加”工具,将所有框附加到同一对象中。

步骤 9

选择其中一个框周围的边缘环。从侧边栏中选择连接工具,然后使用 2 个段将步骤分解为较小的构造块。

步骤 10

连接对象周围的环以匹配下图,并在 2 和 3 段之间交替。为连接和拉伸等流行功能提供热键将有助于。

步骤 11

选择您刚刚创建的所有边,然后单击“倒角”按钮。在“倒角金额”选项中输入“1”。此值可能因箱子尺寸而异。

步骤 12

按 4 进入多边形模式,选择刚创建的倒角之间的多边形,然后将其删除。

步骤 13

您的网格现在应如下所示。

步骤 14

放大块之间,选择相对的边缘,然后使用侧边栏中的“桥接”功能。

步骤 15

您的网格现在应该看起来与此类似。

步骤 16

选择水平环并使用侧边栏中的“连接”工具。在“幻灯片”选项中输入大约 -70。

步骤 17

您的拓扑现在应如下所示。

步骤 18

选择刚刚创建的部分中的多边形,然后点击“拉伸”。将类型更改为“本地正常”,然后输入值 3.0。

步骤 19

选择不需要的边缘,然后使用 Ctrl+退格键将其删除。这将一起删除边和顶点。

步骤 20

您的网格现在应如下所示。

步骤 21

选择不需要的背面面,然后使用 delete 键将其删除。我们这样做是因为不需要它们,将宝贵的 Mudbox 分辨率浪费在甚至不会被雕刻的东西上是没有意义的。

步骤 22

不需要的人脸现在被删除。

步骤 23

您的网格从正面看起来仍然相同。

步骤 24

是时候从 3ds Max 导出基础网格并将其放入 Mudbox 中了。选择对象后,转到“文件>导出选定项”。

步骤 25

根据您的个人选择命名您的文件。保持命名约定是一种很好的做法,例如我称之为“Environ_Stair_Basemesh”。

步骤 26

使用“文件>导入”导入对象。由于这是一个环境对象,而不是一个有机字符,因此您不希望前几个细分级别平滑硬表面定义。现在转到“网格>添加新细分级别”并单击它旁边的框。

步骤 27

确保未勾选“平滑位置”。这意味着您可以在不丢失可爱的硬边的情况下进行细分。

步骤 28

您可能会发现在雕刻时启用全屏模式很有帮助,这将提供对象的更大视图。

步骤 29

使用一些环境光遮蔽来帮助显示对象内的不同高度级别非常有用,打开此选项时,裂缝、弹孔和间隙等任何内容都会有环境阴影。

步骤 30

首先要做的是通过按 Ctrl+D 进行细分。来自 3ds Max 的网格目前非常均匀。现实生活中并非如此,尤其是在游戏中。由于这个环境作品的灵感来自GOW宇宙,我们将不得不预测围绕它肆虐的战斗,几十年的使用没有被清理,数百名士兵每天使用楼梯,因此大量的“磨损”......你明白了。从主工具栏中选择“抓取”工具,然后开始使其中一些侧面不平整。不要太过分,我们在这里寻找微妙的变化。它有助于可视化正在使用的道具,并可视化它是如何损坏的。

步骤 31

再次细分,并使用刮擦工具雕刻楼梯非常锋利的边缘。这会给它一种碎裂和磨损的感觉。再一次,不要太过分...少即是多。您可能还想开始在较大的弹孔中工作,或者削掉楼梯的角落。悬垂是最薄的,因此也是最脆弱的一块石头,因此损坏最大。

步骤 32

继续添加更大类型的伤害。不过,不要靠近阿尔法,在进入吹毛求疵的东西之前,先以更大的形式工作。使用雕刻刷,取下楼梯的角落,尤其是可以踢和最多使用它们的地方。

步骤 33

现在你已经有了基本的伤害,你可以在一个简单的alpha图像中工作,以获得某种形式的材料。在这种情况下,楼梯的底部是砖,而顶部的板是花岗岩。选择默认带有泥盒的砖模板,屏幕上将出现一个图像。

步骤 34

选择您的雕刻画笔,并在砖块出现的正面和侧面雕刻。在这一点上,缩放非常重要,因为您不想要微小或未对齐的砖块。想想资产与世界相比有多大,东西往往会被准确地构建,因此会正确对齐。别担心,我们以后会损坏它。

步骤 35

在雕刻软件中使用硬表面环境时,您可能会发现使用固体衰减更容易,这将避免任何冰淇淋之类的补丁,这些补丁会使您的混凝土看起来和感觉像棉花糖。

步骤 36

继续使用砖块 alpha,同时添加一些基本细节。砖块在楼梯一侧的铺设方式将与前面相匹配,所以你不希望一侧垂直放置四块砖,然后在前面只有两块砖......确保它们匹配。

步骤 37

覆盖所有应该是砖的表面。您的网格现在应该看起来像这样,尽管它可能感觉有点软。我们接下来会解决这个问题。

步骤 38

从工具面板中选择“对比度”画笔。这将提高您的身高值,并使您的砖块看起来更好。

步骤 39

使用“对比”画笔沿着砖块之间的间隙。这会让它们更显出来,并给你一种不仅仅是看起来像阿尔法打耳光的效果。

步骤 40

您的网格现在应如下所示。砖块现在更加专业,因为它增强了对比度。在某些地方,沿着砖线添加更深的裂缝可能会有所帮助。这将使它更具活力和逼真的感觉。

步骤 41

选择关闭按钮下方的 alpha。这是一种有趣的石头纹理,一些次要的表面细节将使您受益。您可以根据自己的喜好选择另一个 alpha。

步骤 42

使用“雕刻”画笔,将阿尔法的有趣部分雕刻到模型上。尽量保持所有表面细节的大小相似。

步骤 43

使用所有平板顶部的 alpha,记住不要超出深度或细节的顶部。低多边形版本可能只有 512 或 1024 个纹理,因此诸如次要表面细节之类的东西只是浪费时间。

步骤 44

使用默认的“雕刻”工具并增加砖块之间裂缝的深度。你不希望它看起来像一个刚刚应用的alpha并保留了,或者看起来只是业余的。根据您希望它的定义程度,您还可以选择使用对比度工具来真正带出间隙。

步骤 45

为了避免海绵感,您希望使砖块的边缘变硬。为此,请使用“刮擦”工具,并从砖块上去除更锋利的边缘。这是您希望详细信息变小的限制。较小的细节在烘焙时不会显示在法线贴图上。

步骤 46

根据您希望楼梯损坏的程度,进一步使用“刮擦”刷子,然后刮掉砖的侧面。砖的边缘本来是长时间使用后首先碎裂和脱落的东西之一。

步骤 47

这是完成的雕刻环境资产。我选择不过度脱掉砖的边缘,尽管你可以选择其他决定。如前所述,在对游戏资产施加伤害时,有时可以少即是多。吸引眼球并让您认为更好的微妙变化比仅仅拍打大量的破坏、污垢和损坏更好。

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