Blender插件:TexTools UV布局

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UV布局
这些 UV 布局工具用于展开或转换 UV 布局。注意:大多数UV布局工具不是为UV同步模式设计的,一旦激活,就会出现“禁用同步”

按钮,以便您可以禁用它。

作物
将 UV 区域裁剪为所选 UV 面的边界。其他填充将添加到边框。


填补

将 UV 选区与 UV 网格对齐,然后缩放其宽度和高度以适合 UV 0 - 1 区域。

对齐边缘
将所选 UV 边缘

的 UV 岛与最近的 90 度角对齐。

提示: 您可以一次按边缘对齐多个 UV 岛。

对齐世界
旋转 UV 岛以匹配其面部的世界方向。该工具确定 6 个方向阈值的方向(例如顶视图、侧视图,,..)。


对齐
此工具有 4 个方向,可将 UV 岛或 UV 顶点对齐。
在 UV 顶点模式下

,垂直模式将选定的 UV 顶点与初始选择边界的任一侧对齐。

在 UV 面模式下

,所选 UV 岛与初始选择边界的任一侧对齐。

旋转 90°
将关联的 UV 岛向左或向右旋转 90 度,并将岛与初始边界框的左上角或右对齐。

排序和对齐
按最长边对选定的 UV 岛进行排序,并将它们垂直或水平对齐成一行。


直线
将选定的边缘环展开并固定为直线,并放松UV岛的其余部分。类似于具有边缘约束的 Headus UV 布局。

纠正
将选定的 UV 面

或 UV 顶点对齐

到矩形分布。Rectify目前基于Reslav Hollos的UVSquares。


边缘剥离
选取边

或边环,然后解开与校正 UV 岛的链接几何。最适合管道形状。

包面
将选定的视口面“面”

模式解包到单个 UV 岛中。这种方法比在展开之前标记UV接缝的边缘更快。

选择工具

选择类似
根据 UV 岛输入选择和匹配的 UV 岛拓扑选择相似的 UV 岛。


选择重叠
收集彼此重叠的所有 UV 岛,并从每个组中选择除一个岛之外的所有 UV 面

。

选择岛屿边界
在 3D 视图中选择所有 UV 岛的边边界。


选择翻转
选择镜像或翻转的 UV 岛作为面

选择模式。
选择工具

紫外线平滑
将平滑法线应用于对象,但 UV 岛边边界除外。这通常用于法线贴图烘焙,以便 UV 岛的边缘烘烤得很好。
纹素密度工具
纹素密度用于将相同大小的 3D 像素(纹素)应用于对象或选定面的表面。这对于环境游戏资产或纹素需要一致外观的 VR 资产很常见。

纹素密度
纹素密度是一个值,用于描述每 1 个单位或 1 米可见纹理中的像素数。


获取密度
在 UV 编辑器模式下计算选定对象或 UV 面的纹素密度。
![]() | 对所有选定对象的纹素密度进行采样。 |
![]() | 对所选面的纹素密度进行采样。 |

应用密度
通过缩放 UV 将纹素密度应用于选定的对象或网格面。
![]() | 将纹素密度应用于所选对象及其所有面。 |
![]() | 将纹素密度应用于选定的网格面 |
从下拉菜单中选择 2 种缩放 UV 的模式:

组合的 | 将整个 UV 集缩放到左上角。 |
岛屿 | 紫外线由其中心的每个紫外线岛单独缩放。 |
