Blender插件:TexTools操作面板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
控制面板
尺寸和填充
设置烘焙和检查贴图的纹理大小(以像素为单位)。使用下拉菜单快速分配常见的纹理大小。

按下吸管

按钮将从所选对象获取纹理大小。填充用于 UV 边距和纹理烘焙。
提示: 按住 Ctrl + 滚动鼠标滚轮可快速循环浏览大小。

调整
打开调整大小弹出窗口,您可以在其中将 UV 布局画布扩展到任一方向或调整其大小。它不是缩放,而是在维护紫外线比例的同时扩展 UV 区域大小。

注意: UV/图像编辑器

中的活动背景图像将调整大小,以强制在UV视图中使用正确的纵横比。如果没有活动背景图像处于活动状态,则会生成新的背景图像。
紫外线通道
通过此下拉菜单循环浏览现有的UV通道。如果不存在UV贴图,则会出现一个用于添加的按钮。

向上和向下箭头允许您向上或向下交换 UV 通道。

重新加载纹理
重新加载当前混合文件中的所有纹理并删除未使用的纹理。
注意:Blender仅在下次打开文件时完全删除未使用的项目,按Ctrl + Shift + O可快速重新打开混合文件并清除未使用的项目。

棋盘地图
为对象指定检查贴图纹理(搅拌器渲染)或材质(循环)。分配的检查图与尺寸检查器的宽度和高度相匹配。分配检查器贴图后,它会将视图更改为纹理模式。

提示:再次分配检查器贴图,检查器贴图将从 UV 网格更改为颜色网格,从重力检查器更改为无。
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