Blender插件:TexTools 纹理烘焙

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
纹理烘焙
要在 TexTools 中烘焙纹理,只需选择您的对象并按烘焙。高低多边形和笼状对象对通过对象名称进行检测。您可以只使用单个对象进行烘焙,从高多边形到低多边形,或者另外使用自定义笼子对象。

烤
使用当前选定对象集烘焙当前纹理类型。烘焙的图像将显示在 UV/图像编辑器中。
注意: 烘焙纹理不会保存,但需要手动保存(图像/UV 编辑器中的 F3 键)

AA / 抗锯齿
抗锯齿级别,可选择:无、2x 和 4x。启用“消除锯齿”时,烘焙渲染将以缩放的重新还原渲染,然后按比例缩小。抗锯齿适用于任何烘焙模式。

单
将所选对象烘焙到单个纹理中,而不是每组一个纹理。它使用烘焙映像名称中第一项的名称或 ID。

此选项对于属于同一纹理的多部分对象很有用。

预览

将图像/UV 编辑器的当前背景图像作为纹理预览到所选对象上。

提示: 法线贴图(切线和对象空间)使用法线贴图着色在视口中预览。需要循环作为渲染器。
烘焙模式
按下大钉子按钮以更改当前的烘焙模式。其他参数列在烘焙模式缩略图下方。

纹理列表

烘焙纹理后,此纹理列表将列出烘焙的纹理。此列表允许快速切换烘焙模式和已烘焙项目的纹理。
上下文相关列表

一旦您烘焙场景中所选对象的纹理贴图,就会显示此列表。此列表对视图中的选定对象和已烘焙的纹理具有上下文敏感性。

选择

选择列表中的项目将设置 UV 图像背景纹理并更改烘焙模式。

打开

如果纹理项目已保存到硬盘驱动器,则会出现此图标。按下此打开按钮将打开带有默认系统关联软件的图像文件,例如 Photoshop。
3D建模学习工作室
专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实
