Blender:区块

Blender:区块
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

区块

Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。

../../_images/interface_window-system_regions_3d-view.png

在添加一个立方体后,3D视图编辑器显示的侧栏和调整上一步操作面板的区块。

标题栏(绿色),主区块(黄色),工具栏(蓝色),侧栏(红色)和调整上一步操作面板(粉色)。

主要区域

至少有一个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。

每个编辑器都有特定的用途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不一样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应文档。

标题栏

标题栏是一个小的水平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,用于容纳菜单和常用工具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式而改变。

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

3D视图标题栏。

上下文菜单

在标题栏上 RMB 单击,显示一个带有几个选项的上下文菜单:显示标题栏

切换页眉的可见性。如果页眉被隐藏了,可以通过点击或拖动出现在编辑器右上方/下方的小箭头,使其再次可见。显示工具设置

切换 工具设置 的可见性。显示菜单

切换 菜单 是否折叠。在底部/顶部显示

切换标题栏或工具设置在编辑器的顶部或底部显示。垂直/水平 分割

显示一条指示线用于选择分割的区域和位置,按 Tab 切换水平/垂直分割。最大化/全屏区域

参见 切换区域最大化。复制区域到新窗口

参见 切换区域最大化。关闭区域

关闭该区域,用邻近区域的扩展来取代它。

工具栏

工具栏 (在编辑器区域的左侧)包含一组交互式工具。 T 切换工具条的可见性。

工具设置

编辑器顶部或底部的一个水平条(类似于页眉),包含了当前所选工具的设置。就像页眉一样,它可以通过其上下文菜单隐藏和移动。

调整上一步操作

调整最后操作 是一个区域,允许在运行一个操作后进行调整。例如,如果你刚刚添加了一个立方体,你可以用这个区域来调整它的大小。

侧栏

侧栏 (位于编辑器区域右侧),包含编辑器中物体与编辑器自身的设置 面板 。 N 用于切换侧栏的可见性。

底栏

一些编辑器显示一个栏(在编辑器区域的顶部/底部),显示例如活动工具或操作者的信息。

分割排布

滚动

一个区域可以通过用 鼠标中键 拖动它来进行垂直和/或水平滚动。如果该区域没有缩放级别,当鼠标悬停在该区域上时,也可以通过使用 鼠标滚轮 进行滚动。

一些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或水平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加小部件,如下图所示。

../../_images/interface_window-system_regions_scrollbar_widget.png

带有缩放部件的滚动条。

这可以用来拉伸或压缩范围,在可用的屏幕空间内显示更多或更少的细节。只需拖动其中一个点就可以增加或减少显示的范围。你还可以通过在编辑器中用 Ctrl-MMB 拖动来快速调整水平和垂直范围。

改变尺寸与隐藏

与 区域 一样,可以使用拖拽边界调整区块大小。

要隐藏一个区域,可以把它的大小调整为零。被隐藏的区域会留下一个小箭头标志。 LMB 在这个图标上可以使该区域重新出现。

隐藏和显示侧栏。
../../_images/interface_window-system_regions_sidebar-hide.png
../../_images/interface_window-system_regions_sidebar-show.png

绽放

某些区域(如工具栏)的比例可以通过使用 Ctrl-鼠标中键 在其内部拖动,或使用 小键盘+号 和 小键盘-号 同时将鼠标光标悬停在其上来改变。按 Home键 将刻度重置为默认值。

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Blender:区域 (mvrlink.com)

下一篇:Blender:选项卡 & 面板 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号