Blender插件(Filp Fluid):流出对象设置

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流出对象要求
- 流出对象必须是 Blender 网格类型对象。
- 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。
- 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素。
- 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。
- 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。
参数

启用 | 流出对象是否处于活动状态并从仿真域中去除流体材料。 |
去除液体 | 允许流出对象从模拟域中删除流体粒子。 |
去除白水 | 允许流出对象从模拟域中移除白水颗粒。 |
逆 | 将流出对象“由内而外”转动。如果启用,流出将去除网格外部的流体,而不是网格内部的流体。 |
网格数据导出
在模拟烘焙的第一阶段,插件将首先导出动画的所有对象几何体。这些设置允许控制应如何以及是否应导出几何图形。这些设置仅适用于对象的网格几何体,不适用于对象的选项和参数。

导出动画网格 | 将流出对象网格导出为动画网格。 提示: 动画对象的导出速度可能较慢,因此请仅在必要时使用此选项,例如对于骨架或父对象。具有关键帧位置/旋转/缩放的对象不需要启用此选项。 |
跳过重新导出 | 如果启用,插件将在开始或恢复烘焙时跳过重新导出此网格。如果此网格尚未导出或缺少文件,则插件将自动导出所需的文件。 注意:如果网格很复杂并且包含大量几何体,则动画网格导出可能会减慢导出阶段的速度。跳过动画网格的网格导出将加快导出速度,并帮助更快地开始模拟。如果您的动画网格几何体或运动已更改,则需要禁用此选项或强制导出对象,以便插件将重新导出网格几何体。 |
下次烘烤时强制重新导出 | 启用后,此选项将强制插件在用户下次烘焙或恢复模拟时重新导出对象的网格数据。此选项将覆盖“跳过重新导出”选项。重新导出对象后,将自动禁用强制导出选项,以便后续烘焙将继续跳过网格进行导出。仅当启用了“跳过重新导出”选项时,此选项才适用。 提示: 如果您有一个复杂的动画或具有大量几何体的对象,并且启用了“跳过重新导出”选项以节省导出时间,则非常有用。如果对网格几何体进行更改,并希望在下次烘焙/恢复模拟时轻松标记对象以进行更新,请使用此选项。 |