Blender插件(Filp Fluid):障碍物设置

Blender插件(Filp Fluid):障碍物设置
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障碍物设置

  • 障碍物对象必须是 Blender 网格类型对象。
  • 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。
  • 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素
  • 如果对象包含无法在网格上完全解析的薄壁,则可能导致泄漏。有关详细信息以及如何解决以下类型的问题,请参阅本主题:场景故障排除:细障碍物、泄漏液体。
  • 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。
  • 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。

相关主题

  • 在移动容器内有大量快速障碍物运动或液体的模拟可能会遭受体积损失。有关详细信息以及如何解决以下类型的问题,请参阅本主题:限制:体积和质量保存。

参数

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使对象是否将出现在模拟中。
将障碍“由内而外”转动。启用此选项将使该对象的内部为空,而障碍物外部的所有内容都将变为坚固。此选项对于创建容纳液体而不会泄漏的完美容器非常有用。有关如何在项目中使用此选项的信息,请参阅逆障碍工作流文档主题。

障碍物属性

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摩擦流体与障碍物表面之间的摩擦量。
注意:其他模拟设置可能会产生副作用,影响障碍物上的摩擦力。有关详细信息,请参阅域世界>摩擦>影响摩擦的副作用
白水影响按此值缩放此障碍物附近生成的白水量。值为 1.0 将生成正常量的白水,大于 1.0 的值将生成更多,小于 1.0 的值将生成较少的白水。必须启用激流模拟才能使此设置生效。此参数也会显示在“白水”面板中
粉尘排放强度按此值缩放此对象附近生成的尘埃颗粒量。值 1.0 将产生正常数量的灰尘,大于 1.0 的值将产生更多,小于 1.0 的值将产生较少的灰尘。必须启用白水粉尘模拟才能使此设置生效。此参数也会显示在“白水”面板中
片材强度倍增器按此值缩放针对此障碍物的流体薄板强度。结垢后产生的板材强度将夹紧在最大 1.0。仅当启用图纸效果功能时,此参数才会生效。
扩大按此值扩展障碍网格。如果障碍物网格由多个网格块组成,则每个网格块将单独扩展。
提示:此设置可用于防止流体从障碍物之间的小裂缝中滑落,例如在断裂的物体中。只应使用较小的值(例如.max 0.05)。此选项不适用于流体通过薄壁泄漏的情况(有关泄漏解决方案,请参阅本主题)。

网格数据导出

在模拟烘焙的第一阶段,插件将首先导出动画的所有对象几何体。这些设置允许控制应如何以及是否应导出几何图形。这些设置仅适用于对象的网格几何体,不适用于对象的选项和参数。

图像
导出动画网格将障碍物对象网格导出为动画网格。
提示: 动画对象的导出速度可能较慢,因此请仅在必要时使用此选项,例如对于骨架或父对象。具有关键帧位置/旋转/缩放的对象不需要启用此选项。
跳过重新导出如果启用,插件将在开始或恢复烘焙时跳过重新导出此网格。如果此网格尚未导出或缺少文件,则插件将自动导出所需的文件。
注意:如果网格很复杂并且包含大量几何体,则动画网格导出可能会减慢导出阶段的速度。跳过动画网格的网格导出将加快导出速度,并帮助更快地开始模拟。如果您的动画网格几何体或运动已更改,则需要禁用此选项或强制导出对象,以便插件将重新导出网格几何体。
下次烘烤时强制重新导出启用后,此选项将强制插件在用户下次烘焙或恢复模拟时重新导出对象的网格数据。此选项将覆盖“跳过重新导出”选项。重新导出对象后,将自动禁用强制导出选项,以便后续烘焙将继续跳过网格进行导出。仅当启用了“跳过重新导出”选项时,此选项才适用。
提示: 如果您有一个复杂的动画或具有大量几何体的对象,并且启用了“跳过重新导出”选项以节省导出时间,则非常有用。如果对网格几何体进行更改,并希望在下次烘焙/恢复模拟时轻松标记对象以进行更新,请使用此选项。

将活动对象设置复制到选定对象

此运算符会将活动对象(突出显示的对象)的障碍物设置复制到相同类型的所有其他选定 FLIP 对象。提示:此 UI 面板中显示的设置将是活动 FLIP 对象的设置。

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