Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建

Blender机械建模插件MESHmachine:高级Plug创建
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链

高级Plug创建

Plug可以由更多组件组成,而不仅仅是Plug网格、Plug手柄和Plug子集。

变形器

例如,您可以添加一个变形器,这是一个支撑对象,可以解锁替代变形方法,通常会产生更好的结果。


遮挡器

遮挡器是另一种类型的支撑对象,与变形器不同,它们对堵塞本身没有任何贡献。
它们用于正确呈现Plug缩略图,以防Plug具有明显的下部结构。


钩塞

钩塞是动态Plug,允许在插入之前通过钩子修改器进行几何操作。
随着钩塞的展开,不会添加新的几何图形。请记住这一点,因为它会影响Plug的变形程度。


阵列Plug

阵列Plug是动态插Plug,随着插Plug的扩展,确实会添加新的几何形状。
这是通过Blender的数组修饰符完成的。 阵列Plug是迄今为止最复杂的Plug类型。


设置和清除Plug属性

Plug组件带有某些特性,由MESHmachine内部使用。
这就是MESHmachine如何知道Plug网格是什么,手柄或变形器是什么物体等。

高级插件创建尤其要求您手动设置其中一些属性。
这是通过设置Plug道具工具完成的。
选择一个对象,运行该工具并在重做面板中更改属性。

“清除Plug道具”工具用于完全重置对象并删除其所有Plug属性。
如果您想重新开始,而又不丢失已经建模的内容,这很有用。
对于数组帽对象是必需的。
由于盖子是由与塞网、手柄或变形器相同的对象创建的,因此它们具有相同的属性。
如果您不清除帽子道具,MESHmachine 不知道哪个是真正的网格、手柄或变形器。

3D建模学习工作室
专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实

上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Plug创建 (mvrlink.com)

下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:移除Plug (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号