Blender机械建模插件:MESHmachine

Blender机械建模插件:MESHmachine
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介绍

网格机0.11.2
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MESHmachine是一个Blender网格建模插件,专注于没有细分表面的硬表面工作。

MESHmachine 的倒角和圆角工具集在处理传统上使用坡口式工具创建的圆角状曲面时具有更大的灵活性。
MESHmachine 的圆角方法是熔断工具,该工具从倒角构建过渡表面,融合两侧的表面。
这样做,您可以获得倒角和圆角两者的好处,同时避免它们的缺点。

请继续阅读下文,了解MESHmachine的工具和想法。

支持

注意力

如果您需要与我联系以报告错误报告工具不当行为遇到其他问题,请先阅读此内容

资源

有关安装帮助,请参阅安装页面。
对于您遇到的问题或问题,请参阅常见问题解答。
讨论如何使用 MESHmachine,请使用Blender艺术家和多边形计数线程。
对于插件创建,请跳转到插件创建
了解MESHmachine的所有功能和工具,您可以在youtube上查看此播放列表,或者更好地访问这些相同的视频,但通过左侧的侧边栏访问这些相同的视频并附加信息。

特征

  • 将倒角转换为圆角/坡口并返回
  • 更改倒角或斜角的宽度
  • 创建可变圆角和冲刷
  • 倒角和倒角以回到坚硬的边缘
  • 实际编辑现有的现有斜面
  • 在两个斜面相遇的情况下解决棘手的几何重叠问题
  • 基于另一个多边形展平多个多边形或基于 3 个顶点展平单个多边形
  • 沿法线展平或沿边缘展平
  • 通过转角重定向倒角流
  • 将三角形斜角转换为四角
  • 将细节插入网格
  • 构建自己的插头并创建/购买/销售插头库
  • 存储对象或面部选择,创建备份,这些备份可以被其他工具带回或引用,而不会使场景混乱
  • 方便地添加布尔修饰符(包括拆分布尔值),在应用 Mod 时创建自动存储,并使用布尔值轻松复制或实例化对象
  • 清理应用的布尔值并在其交叉点周围创建干净的周长循环
  • 创建拼合、拉直和转移的自定义法线
  • 对称网格,包括其自定义法线
  • 将镜像修改器转换为真实对象
  • 循环选择、锐化选择和顶点组选择,全部使用单个键盘映射
  • 轻松添加楔块
  • 业内最佳文档

概述

倒角

倒角(平面斜面)易于创建,易于操作,并且易于(循环)选择。
它们对于快速屏蔽更复杂的形状非常有用,并且已经包含有关表面和边缘流动以及倒角宽度的所有重要信息。

倒角也是一个死胡同,如果你想在以后进一步完善它们,除非你下降到边缘或顶点级别,这很耗时。
传统上,它们不能轻易地变成圆角(圆角斜面)并去除倒角多边形以桥接开边环,贝迪德斯很乏味,通常产生的结果没有良好的表面连续性或边缘不均匀。

桥斜面问题

过冲相对容易修复,如果你真的想创建一个倒角,但如果你想要一个圆角的斜面,就会变得更难(支撑边缘)。 那么,如果您可以将倒角变成斜角呢?

鱼片

圆角(圆形斜面)也很容易创建,使用Blender的斜角工具。但是一旦创建,它们就很难或完全不可能纵。根据密度的不同,它们也更难选择。
然而,圆角非常适合精致的成品形式,但由于它们很难操纵,尽早使用它们通常意味着您将设计锁定。以后改变它变得如此困难,你可能会完全拒绝自己的选择。
因此,您的设计可能会受到影响。

保险丝

使用 MESHmachine 的熔断器和解熔器工具,您可以毫不费力地在倒角和圆角之间来回移动 - 您可以将倒角变成圆角,将圆角变回倒角。
这大大提高了灵活性,因为 - 请记住 - 倒角操作起来很简单,一旦你这样做了,你可以再次将其变成圆角。

此外,倒角的宽度将直接决定圆角的宽度(如果需要,半径,但它不是精确的圆形,取决于张力设置)。
这反过来又允许创建可变圆角甚至冲刷,这是使用坡口工具和修改器无法做到的。

动图变更设计

像这样的任务通常非常乏味,但对于MESHmachine来说却是相当微不足道的。

插头

插头

插头是网状嵌件,与普通转印相结合,即使在曲面上,甚至在中密度或低密度型号上,也可以产生完美的细节。 MESHmachine提供了管理插头库的工具以及创建自己的插头的工具。

藏匿处

MESHmachine引入了Stashes的概念,它基本上是对象备份,也可以由其他工具引用,如Conform。

它们的特别之处在于不合时宜的方法,这意味着它们不会使场景混乱,而是使用模式存储查看器或侧边栏中的面板进行访问、编辑、交换或检索。

布尔 值

MESHmachine提供了使用Blender的布尔修饰符在对象模式下方便地设置布尔运算的工具。 它添加了第 4 个布尔拆分模式,并允许轻松复制或实例化带有布尔修饰符的对象,包括其刀具对象。

此外,它还有助于应用这些修饰符,并自动从布尔操作器创建存储。

除此之外,MESHmachine还提供了一些工具,这些工具在布尔运算后很有帮助。
布尔清理合并两个布尔运算符之间过渡边上的顶点。

倒角和偏移工具有助于创建干净的边界拓扑,这反过来又有利于斜面、更改宽度和保险丝/垃圾等工具。

普通工具

除了建模工具外,MESHmachine到目前为止还添加了4个工具来操作顶点法线。
传统上用于游戏美术,如果有的话,这使得自定义法线也可以在中高分辨率网格建模中访问,并进一步放宽非子建模中的拓扑约束。

法线传递工具与存储相结合,可以反映参数化实体和 nurbs 应用的行为,并且可以在着色方面产生类似的质量。

镜像

利用自定义法线,需要在镜像前端使用额外的工具,因为 Blender 的对称工具不支持自定义法线。
MESHmachine的对称增加了那些缺失的普通镜像功能,并允许高效的单键映射“轻弹对称”所有6个对象空间方向。

至于镜像修改器,MESHmachine 的“真实镜像”工具可以从带有镜像模组的对象创建具有正确镜像对象原点和自定义法线的真实几何体。 这样就可以为镜像几何体启用正确的对象空间纹理。

选择

在非子或ngon建模的上下文中进行环路选择可能是一个挑战,因为Blender的原生环路选择工具针对的是四边形拓扑。
这就是为什么MESHmachine引入了一种名为LSelect的基于角度的循环选择工具,该工具不受四边形拓扑约束。

此外,SSelect允许轻松选择连接的锋利边缘。

VSelect 提供了一种快速、直观的方法来选择存储在顶点组中的几何图形。这在与插头和普通传输结合使用时特别有用,但对于装配/蒙皮也很方便。

将这三者以及 Blender 的原生循环选择工具捆绑在一起的是 Select 工具,它是所有 4 个工具的包装器,从而可以通过单个键盘映射有条件地使用每个工具。

循环工具

Looptools是许多Blender用户最喜欢的插件,并附带了Blender的默认插件集。
MESHmachine提供了模态包装器,因此Looptools的Circle和Relax可以像MESHmachine的工具一样使用。

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