Blender插件:TexTools网格纹理

Blender插件:TexTools网格纹理

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网格纹理

网格纹理工具使用形状键在 UV 形状和 3D 网格形状之间换行。结合网格变形修改器,我们可以将UV空间中的任何网格包裹到3D空间中。

紫外线网

使用 2 个形状键从活动对象创建 UV 网格:

  1. UV 贴图形状的网格
  2. 与输入 3D 模型相同的网格形状。

提示: 选择UV网格后,您可以使用过渡滑块来回过渡。

修剪到紫外线

在对象选择中将对象修剪到 UV 网格。此运算符需要 UV 网格作为选择的一部分。

折叠修剪网格的修改器。

包装

将所选网格包裹在同样选定的 UV 网格周围,并将其绑定到网格变形修改器。

滑 块

在 UV 网格形状和目标网格形状之间滑动 UV 网格状态。

这与在Blender的网格属性选项卡中调整形状关键帧转换值相同。

创建模式

使用多个数组修饰符在 3D 光标处创建新网格以创建图案。所有阵列修改器都使用相对偏移,因此您可以在保留图案数组的同时编辑任何大小的网格。

类型

要生成的模式的类型

大小

要在 x 轴和 y 轴上重复的数组的大小(以步长为单位)

规模

模式的鳞片

6 种模式可供选择。

偏好

您可以在“插件”选项卡和“TexTools”项下的“Blender首选项”(Ctrl + U)

的“插件”设置中找到这些首选项。

旋转坐标

烘焙切线贴图时旋转坐标的 Y 轴方向。通常称为“翻转绿色通道”,以使法线贴图正确显示。

Y+ 开放GL

常用于BlenderMayaModoToolbagUnity

Y- 直接 X常用于3ds MaxCryENGINE,Source虚幻引擎

图像深度

以 8 位或 32 位烘焙图像。

8 位

每通道 8 位。

32 位每通道 32 位。有时需要这样做以避免法线贴图上的伪影(污渍、压缩)。阅读此CGCookie指南,将其转换回8位以在游戏引擎中使用。



开发人员说明

在 Blender 中使用 GIT 源版本

Git 源代码:https://bitbucket.org/renderhjs/textools-blender

通常,最新的 GIT 源代码版本不是很稳定。要运行 GIT 版本,我建议在用户首选项中设置“脚本”路径以指向 GIT 文件夹。

  1. 转到用户首选项(Ctrl + Alt + U)
  2. 在“文件”选项卡中,将“脚本”路径设置为“{GIT 路径}\”,以便Blender将选取“插件”文件夹
  3. 在“附加组件”选项卡中启用 TexTools

许可证

TexTools 的许可证是 GNU 通用公共许可证。TexTools for Blender © 2018 Hendrik-Jan Schoenmaker。

调试模式

默认情况下,公共版本和 GIT 源版本在 UI 中隐藏开发工具。要显示它们,您必须将调试面板值设置为'0'

  1. Ctrl + Alt + D 用于调试值面板
  2. 设置“0”以外的值
  3. 原型工具应在界面中显示为红色

其他工具现在应在界面内以红色突出显示。

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