Blender插件(Filp Fluid):流入对象设置

Blender插件(Filp Fluid):流入对象设置
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流入对象要求

  • 流入对象必须是 Blender 网格类型对象。
  • 物体几何形状必须是歧管/封闭/水密的,以便在 FLIP 流体模拟器中正确且可预测地工作。对象必须具有体积,并且不能使用平面。
  • 对象应足够大/足够厚,以便在模拟网格上解析。对象的最小/最薄几何特征应覆盖模拟网格上的至少一个体素。
  • 如果对象已动画化,则网格几何体不得更改帧之间的拓扑。这意味着动画的每一帧必须具有相同数量的顶点和三角形,并且顶点始终连接到相同的相邻顶点。
  • 如果对象动画比关键帧位置/旋转/比例更复杂,则需要启用导出动画网格体选项。

参数

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排放设置

图像
启用对象是否处于活动状态并将流体发射到模拟域中。提示:将此选项设置为打开/关闭以启动和停止流入排放。
子步发射每个模拟子步骤从流入量排放流体的次数。增加以减少快速移动的关键帧/动画流入对象的卡顿流体伪影。较大的值会增加仿真时间,1 到 8 范围内的值通常就足够了。如果设置为 0,则流入将仅在帧的第一个子步长上发出(什么是子步?
注: 此选项仅对关键帧/动画流入对象有影响(值设置为 0 的情况除外)。要减少静态流入的卡顿,请改为增加模拟最小子步骤值。或者,在某些情况下,不同的流入形状选择可能能够防止卡顿(请参阅入门指南中的主题)。
优先级在帧期间将此流体对象添加到模拟中的优先级。如果在帧期间有多个流体/流入对象向模拟添加流体,则将首先添加具有较高优先级值的对象。用于控制优先设置和设置哪些速度或流体属性,例如相交对象或嵌套对象。

流入速度

图像
流入速度模式设置发射流体速度的方法。
手动 手动
设置流入速度矢量。

设置对象局部 X、Y 或 Z 轴方向的流入速度。
目标 设置朝向目标
对象的流入速度矢量。
流入速度流入速度矢量(以米/秒为单位)。仅当“流入速度模式”设置为“手动”时,此设置才可用。
流入速度流入流体流向目标物体的速度(以米/秒为单位)。仅当“流入速度模式”设置为“”或“目标”时,此设置才可用。
目标对象将用于计算流体速度方向的目标对象。仅当流入速度模式设置为目标时,此设置才可用。
注意:目标对象可能位于模拟域之外。对象可用作目标对象。如果目标对象的大小不为零,则流体速度将指向目标边界框的中心。
导出动画目标将目标对象网格导出为动画网格。仅当流入速度模式设置为目标时,此设置才可用。
提示: 动画对象的导出速度可能较慢,因此请仅在必要时使用此选项,例如对于骨架或父对象。具有关键帧位置/旋转/缩放的对象不需要启用此选项。
将对象速度添加到流入将物体速度添加到流入流体速度。
物体速度影响添加到流入流体的速度量。值 1.0 是正常的,小于 1.0 会抑制速度,大于 1.0 会夸大速度,负值会反转速度方向。仅当启用了“将对象速度添加到流入”设置时,此设置才可用。
网孔类型用于流入对象的网格类型。用于计算物体速度。仅当启用了“将对象速度添加到流入”设置时,此设置才可用。
刚性
网格形状在动画过程中不会改变/变形。

变形网格形状在动画过程中更改/变形。计算速度较慢,仅在真正必要时使用。
约束流体速度迫使流入内部的流体与流入的发射速度相匹配。启用此选项将允许流入在淹没时推动流体,也可用于在淹没时填充油箱。设置较低的流体速度值将具有减慢流体排放的效果。有关此设置的应用程序,请参阅其他说明

几何属性

将属性值指定给此对象生成的流体。

这些功能目前受到Blender中错误的影响,默认情况下处于隐藏状态。通过启用插件首选项中的“开发人员工具”选项来取消隐藏这些功能。有关如何启用此功能、受此错误影响的功能以及如何解决此问题的详细信息,请参阅首选项>开发人员工具文档。

相关主题

  • 域属性文档:https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Mixbox-Installation-and-Uninstallation
  • 可变粘度文档:https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Domain-World-Settings#viscosity
  • 翻转流体混合盒颜色混合插件:https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Mixbox-Installation-and-Uninstallation
图像
颜色属性将此颜色指定给此对象生成的流体。烘焙后,可以在名称为“颜色”输出flip_color的属性节点中访问颜色属性值。这可用于创建多色液体效果。可以在“域> FLIP 流体表面”面板中启用此属性,或者如果域已存在,则可以使用此设置右侧的运算符启用此属性。
粘度属性将此粘度分配给此对象生成的流体。烘焙后,可以在名称为“Fac 输出flip_viscosity的属性节点”中访问粘度属性值。这可用于创建可变粘度的液体效果。可以在“域> FLIP 流体世界>粘度”面板中启用可变粘度功能,或者如果域已存在,则可以使用此设置右侧的运算符启用可变粘度功能。
源标识将此 ID 值分配给此对象生成的流体。烘焙后,可以在名称从 Fac 输出中flip_source_id的属性节点中访问源 ID 属性值。这可用于创建基本的多材质液体效果。可以在“域> FLIP 流体表面”面板中启用此属性,或者如果域已存在,则可以使用此设置右侧的运算符启用此属性。
注意:此功能已弃用,最终将被删除和替换,以扩展其功能和用例。

网格数据导出

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在模拟烘焙的第一阶段,插件将首先导出动画的所有对象几何体。这些设置允许控制应如何以及是否应导出几何图形。这些设置仅适用于对象的网格几何体,不适用于对象的选项和参数。

导出动画网格将流入对象网格导出为动画网格。
提示: 动画对象的导出速度可能较慢,因此请仅在必要时使用此选项,例如对于骨架或父对象。具有关键帧位置/旋转/缩放的对象不需要启用此选项。
跳过重新导出如果启用,插件将在开始或恢复烘焙时跳过重新导出此网格。如果此网格尚未导出或缺少文件,则插件将自动导出所需的文件。
注意:如果网格很复杂并且包含大量几何体,则动画网格导出可能会减慢导出阶段的速度。跳过动画网格的网格导出将加快导出速度,并帮助更快地开始模拟。如果您的动画网格几何体或运动已更改,则需要禁用此选项或强制导出对象,以便插件将重新导出网格几何体。
下次烘烤时强制重新导出启用后,此选项将强制插件在用户下次烘焙或恢复模拟时重新导出对象的网格数据。此选项将覆盖“跳过重新导出”选项。重新导出对象后,将自动禁用强制导出选项,以便后续烘焙将继续跳过网格进行导出。仅当启用了“跳过重新导出”选项时,此选项才适用。
提示: 如果您有一个复杂的动画或具有大量几何体的对象,并且启用了“跳过重新导出”选项以节省导出时间,则非常有用。如果对网格几何体进行更改,并希望在下次烘焙/恢复模拟时轻松标记对象以进行更新,请使用此选项。

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