Blender插件(Filp Fluid):力场示例

Blender插件(Filp Fluid):力场示例
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以下场景展示了 1.0.9 版中首次引入的 FLIP 流体力场功能集。这些场景仅与 Blender 2.82 或更高版本兼容。

所有力场示例场景都包含有关仿真设置和设置的详细说明。

point_force_rhino.混合

在此示例场景中,排斥点力用于搅动犀牛的形状。体积力用于将流体塑造成犀牛的形状。

分辨率160
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)41米
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)15米
估计缓存大小1.8国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

surface_force_mobius_strip.混合

在此示例场景中,表面力用于吸引流体沿莫比乌斯带(具有非流形几何形状的单侧对象)的一侧流动。

分辨率120
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)28米
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)7米
估计缓存大小1.0国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

surface_force_fluid_adhesion.混合

在流体仿真中,让流体有效地粘附在移动物体上可能很困难。在此示例场景中,使用有吸引力的表面力来帮助流体粘附对动画障碍物。

分辨率140
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)23米
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)8米
估计缓存大小0.65国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

surface_force_curved_ocean.混合

在此示例场景中,表面力用于将重力方向与弯曲的三角形表面对齐,以创建海洋的扭曲部分。

分辨率400
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)4小时02分
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)1小时10分
估计缓存大小28.3国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

volume_force_control_object.混合

流体控制对象是较旧的Blender Elbeem模拟器中的一个功能,可用于创建3D流体形状。从 Blender 2.82+ 开始,此功能已被删除。我们的 FLIP 流体体积力可用于模拟和改进较旧的控制对象功能。在此示例场景中,使用动画体积力将流体塑造成 Blender 的 Suzanne Monkey 模型从液体池中升起的形状。

分辨率100
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)28米
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)8米
估计缓存大小1.8国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

volume_force_animated_character.混合

在此示例场景中,动画角色用作体积力来创建强大的流体怪物。此场景使用 EEVEE 进行快速渲染。

分辨率450
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)10小时20分
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)3小时20分
估计缓存大小50.8国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

curve_guide_force_field.混合

在此示例场景中,曲线引导力场用于引导流体沿贝塞尔曲线对象流动并围绕其旋转。

分辨率250
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)17米
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)3米
估计缓存大小0.80国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

stairstep_ocean.混合

根据大众要求添加!

在此示例场景中,在流体球沿台阶形法线方向下降之前,一池飞溅的液体长成拐角楼梯的形状。然后流体收缩回原始池形状,然后形成涡流以去除流体。

总的来说,这个模拟设置比我们的其他示例场景更复杂,包含许多关键帧、运动部件和多个力场,但当分解成多个部分时,它实际上并不复杂,只是使用我们其他力场场景中显示的基本原理。

分辨率418
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)10小时10分
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)3小时09分
估计缓存大小96.2国标
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

示例渲染

boat_race.混合

根据大众要求添加!

在此示例场景中,当两艘船在赛道上比赛时,表面力用于吸引流体并与弯曲的赛道几何图形对齐。赛道模型和赛车动画基于Derek Elliott的“Racing Cars in Blender 2.8!”教程

由于 800 的最终分辨率很高,因此建议使用 32 GB RAM 来运行此模拟。

分辨率800
烘焙时间 (英特尔 i7-7700)11小时21分
烘焙时间(英特尔 i9-13900K)5小时23分
估计缓存大小29.4千兆字节
英特尔酷睿 i7-7700 CPU:基本频率 3.60GHz,最大频率 4.20GHz,8 线程英特尔
酷睿 i9-13900K CPU:基本频率 3.00GHz,最大频率 5.80GHz,32 线程

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