Blender插件(Filp Fluid):Filp Fluid物体对象

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本页列出了将用于设置模拟的不同类型的 FLIP 流体对象。单击对象类型可查看对象参数的详细文档以及如何使用该对象的提示。
将场景中的 Blender 对象设置为 FLIP Fluid 对象,方法是单击“物理”选项卡下“Blender属性”编辑器中的 FLIP Fluid 操作符并设置对象类型。

需要入门帮助?查看创建您的第一个 FLIP 流体模拟(https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Creating-Your-First-FLIP-Fluids-Simulation)指南!
对象类型
Domain Object | 此对象将成为模拟域边界,并将包含许多参数来控制流体的模拟、显示和渲染方式。域应为长方体形状的物体,并与Blender的X/Y/Z轴对齐。 |
Fluid Object | 流体对象将网格形状转换为添加到模拟中的液体。 |
Obstacle Object | 障碍物是流体可以与之相互作用的固体。 |
Inflow Object | 流入对象是不断向模拟中排放液体的流体源。 |
Outflow Object | 流出对象充当排水管,用于去除进入此对象的流体。 |
Force Field Object | 力场物体产生排斥或吸引流体的力。 |