Blender插件(Filp Fluid):Domain 对象设置

Blender插件(Filp Fluid):Domain 对象设置
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Domain设置面板

许多域设置被拆分为可折叠的面板,每个面板都有自己的文档页面。

图像
Simulation Settings调整域网格分辨率、物理大小、帧速率,开始运行流体模拟,并控制烘焙的其他重要方面。
Cache Settings仿真结果存储在称为“缓存”的外部位置。在此面板中设置和管理模拟缓存目录。
Display Settings调整模拟在视口中和渲染期间的显示方式。
Surface Settings为流体表面配置网格生成和数据设置。
Whitewater Settings启用并配置白水模拟以生成泡沫、气泡、喷雾和灰尘颗粒。
Attributes为流体表面和白水粒子生成模拟属性,以用于渲染和几何节点。属性选项不包含在其自己的面板中,而是位于多个面板中:“表面设置”、“白水设置”和“世界(粘度)设置”。
World Settings调整与流体所在的世界相关的设置以及液体的属性将影响流体在模拟中的行为。
Material Settings将Blender材料应用于流体表面和白水颗粒。
Advanced Settings配置帧子步骤、稳定性、多线程、性能、优化设置等。
Debug Settings用于调试域网格、流体粒子、力场和固体障碍物的工具。
Stats Settings查看仿真、求解状态、时序和网格统计信息。

缓存网格

流体表面和白水网格从模拟缓存加载到 Blender 中,并存储在 FLIPMeshes 集合中。

图像
fluid_surface表示流体表面的三角形网格将存储在此对象中。
whitewater_foam只有表示白水泡沫颗粒的顶点网格才会存储在此对象中。
whitewater_bubble只有表示白水气泡粒子的顶点网格才会存储在此对象中。
whitewater_spray只有表示白水喷雾颗粒的顶点网格才会存储在此对象中。
whitewater_dust只有表示白水尘埃颗粒的顶点网格才会存储在此对象中。

模拟网格说明

  • 仅当启用了白水模拟功能时,whitewater_foamwhitewater_bubblewhitewater_spraywhitewater_dust对象才会出现。请参阅Domain Whitewater Settings(https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Domain-Whitewater-Settings)。
  • 要在 .blend 文件中保留已加载帧网格的持久副本,只需复制并粘贴(CTRL+C、CTRL+V)加载的网格即可创建单独的 Blender 对象。这对于静止渲染和编辑不会从模拟缓存中重新加载的单个网格非常有用。
  • 要导出动画模拟以进行存档模拟、导出到其他软件或发送到渲染农场,请使用 Blender 的 Alembic 导出器。请参阅Alembic Export Support(https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki/Alembic-Export-Support)。

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