Blender插件(Filp Fluid):Domain 显示设置

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参数
此面板中的所有参数都可以在烘焙模拟之前或之后设置。
仿真可视性

在视口中显示 | 如果禁用,插件将不会将模拟结果加载到视口中。禁用此选项可在处理场景的其他区域时加快时间轴回放速度。 |
在渲染中显示 | 如果禁用,插件将不会将模拟结果加载到渲染中。禁用以在模拟不需要可见时加快渲染测试。 |
表面显示设置

渲染显示模式 | 如何显示用于渲染的流体表面网格。 最终显示最终 网格质量结果。 预览 显示预览 网格质量结果。 无 不 显示任何内容 |
视口显示模式 | 如何在视口中显示流体表面网格。 最终显示最终 网格质量结果。 预览 显示预览 网格质量结果。 无 不 显示任何内容 |
激流显示设置

渲染显示模式 | 如何显示白水粒子以进行渲染。 最终显示最终 质量结果。 预览 显示预览 质量结果。 无 不 显示任何内容 |
视口显示模式 | 如何在视口中显示白水粒子。 最终显示最终 质量结果。 预览 显示预览 质量结果。 无 不 显示任何内容 |
粒子显示设置
显示设置模式 | 如何将显示设置应用于白水颗粒。 白水 调整所有白水 粒子的显示设置。 泡沫气泡喷雾粉尘 分别调整泡沫、气泡、喷雾和灰尘颗粒的显示设置。 |
白水显示 % (最终) | 显示模式设置为“最终”时要显示的所有白水粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“白水”时,此设置才有效。 |
泡沫显示百分比(最终) | 显示模式设置为“最终”时要显示的泡沫颗粒的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
气泡显示百分比(最终) | 显示模式设置为“最终”时要显示的气泡粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
喷雾显示 % (最终) | 显示模式设置为“最终”时要显示的喷涂粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
灰尘显示 % (最终) | 显示模式设置为“最终”时要显示的灰尘颗粒的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
白水显示百分比(预览版) | 显示模式设置为“预览”时要显示的所有白水粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“白水”时,此设置才有效。 |
泡沫显示百分比(预览版) | 将显示模式设置为“预览”时要显示的泡沫颗粒的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
气泡显示百分比(预览版) | 显示模式设置为“预览”时要显示的气泡粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
喷雾显示百分比(预览版) | 显示模式设置为“预览”时要显示的喷涂粒子的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
灰尘显示百分比(预览版) | 显示模式设置为“预览”时要显示的灰尘颗粒的百分比。仅当“显示设置模式”设置为“泡沫气泡喷洒灰尘”时,此设置才有效。 |
粒子对象设置

粒子对象设置模式 | 如何将粒子对象设置应用于白水粒子。 白水 调整所有白水 粒子的粒子对象设置。 泡沫气泡喷雾 分别调整泡沫、气泡、喷雾 和灰尘颗粒的粒子对象设置。 |
注意:如果已将白水网格转换为点云对象类型,则几何节点设置将覆盖这些粒子对象设置。有关详细信息,请参阅本主题:白水点云>域属性。
激流对象设置
仅当“粒子对象设置模式”设置为“白水”时,以下设置才处于活动状态。
Particle Object | 渲染期间要显示的白水粒子几何体的类型。 Icosphere 将白水粒子渲染为 20 面的 icosphere 。 立 方体 将白水粒子渲染为 6 面立方体。 自定义渲染白水粒子作为自定义 对象。 |
Particle Scale | Scale the whitewater particle object by this value. |
Hide particles in viewport | 如果启用,则仅在渲染期间显示白水粒子对象。在视口中隐藏粒子将提高视口性能。 |
泡沫对象设置
仅当“粒子对象设置模式”设置为“泡沫气泡喷雾粉尘”时,以下设置才处于活动状态。
泡沫颗粒物体 | 渲染期间要显示的白水粒子几何体的类型。 Icosphere 将白水粒子渲染为 20 面的 icosphere 。 立 方体 将白水粒子渲染为 6 面立方体。 自定义渲染白水粒子作为自定义 对象。 |
规模 | 按此值缩放泡沫粒子对象。 |
隐藏视口中的粒子 | 如果启用,则仅在渲染期间显示白水粒子对象。在视口中隐藏粒子将提高视口性能。 |
气泡对象设置
仅当“粒子对象设置模式”设置为“泡沫气泡喷涂”时,以下设置才有效。
气泡粒子对象 | 渲染期间要显示的白水粒子几何体的类型。 Icosphere 将白水粒子渲染为 20 面的 icosphere 。 立 方体 将白水粒子渲染为 6 面立方体。 自定义渲染白水粒子作为自定义 对象。 |
规模 | 按此值缩放气泡粒子对象。 |
隐藏视口中的粒子 | 如果启用,则仅在渲染期间显示白水粒子对象。在视口中隐藏粒子将提高视口性能。 |
喷涂对象设置
仅当“粒子对象设置模式”设置为“泡沫气泡喷涂”时,以下设置才有效。
喷雾颗粒物体 | 渲染期间要显示的白水粒子几何体的类型。 Icosphere 将白水粒子渲染为 20 面的 icosphere 。 立 方体 将白水粒子渲染为 6 面立方体。 自定义渲染白水粒子作为自定义 对象。 |
规模 | 按此值缩放喷涂颗粒对象。 |
隐藏视口中的粒子 | 如果启用,则仅在渲染期间显示白水粒子对象。在视口中隐藏粒子将提高视口性能。 |
灰尘对象设置
仅当“粒子对象设置模式”设置为“泡沫气泡喷涂”时,以下设置才有效。
灰尘颗粒物体 | 渲染期间要显示的白水粒子几何体的类型。 Icosphere 将白水粒子渲染为 20 面的 icosphere 。 立 方体 将白水粒子渲染为 6 面立方体。 自定义渲染白水粒子作为自定义 对象。 |
规模 | 按此值缩放尘埃粒子对象。 |
隐藏视口中的粒子 | 如果启用,则仅在渲染期间显示白水粒子对象。在视口中隐藏粒子将提高视口性能。 |
渲染工具

启用稳定渲染 | 激活后,此操作员将自动配置Blender设置,以确保稳定的渲染并防止不正确的渲染结果和崩溃。 Blender 2.80 激活将在渲染期间自动锁定Blender界面(Blender >渲染>锁定界面),强烈建议使用以防止崩溃。注意:由于 Blender 2.80 中的严重错误,可能无法实现稳定的渲染。建议使用 Blender2.81 或更高版本。 Blender 2.81 或更高版本 的激活将在渲染期间自动锁定 Blender 界面(Blender > 渲染>锁定界面),强烈建议使用以防止崩溃。 |