Blender插件(Filp Fluid):Domain 调试设置

Blender插件(Filp Fluid):Domain 调试设置
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参数

在烘焙之前,必须设置此面板中的启用流体粒子调试、启用力场调试和启用障碍物调试参数,以使模拟中的更改生效。

网格显示设置

使用此有用的工具可视化域网格。

图像
显示网格启用以可视化域模拟或网格网格。
网格显示模式要在视口中显示的网格类型。
模拟网格 显示域模拟网格

最终网格
显示最终质量域网格网格
预览网格
显示预览质量域网格网格
绘制比例视口中单个体素(网格间距)表示的体素数。例如,如果设置为 1,视口将显示体素的 1:1 映射。如果设置为 2,则每个视口体素将表示一个 2x2x2 体素块。如果设置为 3,则每个视口体素将表示一个 3x3x3 体素块。
启用网格选择在视口中显示的 X/Y/Z 网格。
网格颜色显示 X/Y/Z 网格的颜色。
网格偏移轴绘制每个 X/Y/Z 网格的偏移量。
将偏移量捕捉到网格如果启用,将绘制每个 X/Y/Z 格网,以便它们与域体素位置对齐。
显示边界显示域的真实边界。域对象的外部涂有薄实心层。该层的厚度取决于域分辨率。启用此选项将可视化域流体区域的实际边界。
提示:此可视化可用于将对象设置为用于渲染的地面/地板。

流体粒子显示设置

此工具有助于可视化模拟的基础流体粒子。

提示:如果启用流体粒子调试,流体表面将阻挡您对流体粒子的观察。隐藏流体表面对象,或将对象绘制类型设置为线框,以获得更好的粒子视图。

图像
启用流体粒子调试使模拟器能够导出流体粒子数据,并可视化和调试流体粒子问题。在烘焙流体模拟之前,必须启用此设置。
低色速用于可视化流体粒子速度的低速值。速度单位为米/秒
高色彩速度用于可视化流体粒子速度的高速值。速度单位为米/秒
低速色彩用于可视化低速流体颗粒的颜色。
高速着色用于可视化高速流体颗粒的颜色。
渐变模式用于可视化流体粒子速度的梯度类型。
无渐变
不要在颜色之间插值。速度小于“高色速”
值的流体粒子将使用“低速色进行绘制。速度大于或等于“低色速”值的流体粒子
将使用
高速色绘制。
RGB 渐变 在 RGB 色彩空间中的颜色之间进行
插值。
HSV 梯度 在 HSV 色彩空间中的颜色之间进行
插值。
颗粒大小绘制流体粒子的大小。
绘制边界如果为此参数设置了对象,则仅绘制位于对象轴对齐边界框内的流体粒子。

力场显示设置

此工具有助于可视化力场对象的矢量场。

图像
启用力场调试使模拟器能够导出矢量场数据,并可视化和调试力场问题。在烘焙流体模拟之前,必须启用此设置。
低着色力用于可视化矢量场力的低力强度值。力强度单位以 m/s^2 为单位(9.8 m/s^2 的值大致等于重力强度)。
高着色力用于可视化矢量场力的高力强度值。力强度单位以 m/s^2 为单位(9.8 m/s^2 的值大致等于重力强度)。
低力颜色用于可视化低力强度矢量场力的颜色。
高力颜色用于可视化高力强度矢量场力的颜色。
渐变模式用于可视化矢量场力的梯度类型。
无梯度
不要在力强度之间插值。强度小于
颜色力值的力将使用低力颜色绘制。强度大于或等于低色力值的力将使用高色力
颜色
绘制。
RGB 渐变 在 RGB 色彩空间中的颜色之间进行
插值。
HSV 梯度 在 HSV 色彩空间中的颜色之间进行
插值。
显示金额要在视口中显示的矢量字段数据的百分比。
线条尺寸矢量场可视化的线条粗细。

其他调试设置

图像
启用障碍物调试使模拟器能够导出障碍物数据,并可视化和调试障碍物问题。在烘焙流体模拟之前,必须启用此设置。
提示:如果启用障碍物调试,障碍物对象将阻挡障碍物可视化的视图。隐藏障碍物对象以获得更好的调试可视化视图。
请参阅我们的 10 个技巧以改进您的 FLIP 流体工作流程文章/视频中的第一个技巧,了解如何有效地使用此功能来调试障碍问题。
显示控制台输出在Blender系统控制台窗口中显示仿真信息和进度。此窗口可以在Windows操作系统中使用“Blender>窗口>切换系统控制台”或通过从MacOS / Linux上的终端或命令行启动Blender来打开。

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