Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs

Blender材质处理插件:Decalmachine转印UVs
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转印UVs

转移UV工具(位于主贴花机面板的“工具”部分)可用于手动将贴花与其父对象的纹理材质匹配,前提是这些材质使用直接连接到原则BSDF节点的UVed图像纹理

注意

如果父对象的材质使用生成的坐标,则可以使用 Init 生成的坐标

转印 UV 的作用有三点:

  1. 为贴花网格创建第二个UV通道
  2. 将贴花父项的 UV 转移到贴花上
  3. 将父材质中使用的图像纹理复制到贴花材质,并将它们链接到贴花节点组。

谨记

该工具可选地支持使用父材质的法线贴图,以及在传输的纹理上使用视差。
然而,要使这两者正常工作,贴花和父对象的UV空间必须以相同的方式定向,这在现实世界中几乎永远不会发生。

选择

对象模式下的一个或多个贴花对象

模式

默认值:传输 UV 和图像纹理
:删除/撤消 UV 传输ALT

使用转印 UV

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