Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料

Blender材质处理插件:Decalmachine匹配材料
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匹配材料

Blender中的贴花是不透明的,会遮挡下面的表面和材质。
为了整合贴花并创造表面细节的错觉,贴花的材料可以与其他材料相匹配

注意

信息贴花不能与材料匹配,因为它们不模仿表面细节。

谨记

只有末尾具有原则 BSDF 着色器节点的材质才能匹配。
了解,连接到此着色器输入的任何节点都将被忽略。保持基于参数的简单材料。

PrincipledShader

除了有原则的 BSDF 材质外,DECALmachine 2.0 还可以匹配修剪片材,但前提是关联的修剪片没有颜色/金属/Rouchness 贴图。

TrimSheetShader

提供的示例表

材料组件

贴花材质最多有 3 个组件,每个组件都可以与另一种材料匹配。

GifMaterialComponents

简单、子集和面板贴花材料及其组件

注意

重新应用”工具也会匹配材质,但它只对“材质”和“材质 2”组件执行此操作。
此外,将贴花带入场景时也会这样做。

选择

任意数量的简单、子集或面板贴花。
选择中的信息贴花和非贴花将被忽略。

使用匹配材质

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