Blender基础教程:数据块菜单

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数据块菜单

让你选择一个 数据块 (比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)联系起来。

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带有搜索框的数据块菜单。

类型

显示一个指示数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。拖动图像可以让你把数据块应用到其他东西上(例如,你可以把一个材料拖到3D视口的一个物体上,或者拖到一个 数据ID 字段上)。

列表

当前文件或关联进来的可用数据块列表。菜单选项左侧会显示预览图标,下侧的搜索框用于根据名称搜索选项。

名称

显示并允许编辑所选数据块的名称。如果一个名字已经被一个不同的数据块使用,Blender会附加一个数字,如 ".001"。

用户数

显示数据的 用户 的数量(如果有多个用户)。点击它将创建一个单用户副本。

作为一个例子,如果三个独立的对象引用了同一个材料,那么这个材料的用户数将是3。改变材质会影响所有3个对象。如果你现在选择一个对象并点击用户数,该对象将创建它自己的材料副本,可以独立于其他两个对象使用的原始材料进行修改。伪用户(盾牌图标)

如果数据块没有真正的用户,通常会将其清理干净 (已删除)保存混合文件时。为了防止这种情况,您可以给它一个假用户; 这样,它就可以保证“生存”。带有假用户的数据块具有“F” 下拉列表中的前缀。

大纲 可以显示混合文件中所有没有真实用户的数据块的概况。只需将其显示模式改为孤岛数据。

新建/添加(文件图标)

创建一个新的数据块(或复制当前数据块)并选择它。

打开文件(文件夹图标)

打开 文件浏览器 ,例如用于导入图片。

解包文件(垃圾桶图标)

把打包到当前blend文件中的数据包 解包 ,并转成外部文件。

取消关联数据块 X

清除关联, Shift-LMB 重置用户数为0,将数据从文件中彻底删除。

有时需用到一 列 数据块 (如对一个物体使用多个材质)。

See also

数据系统章节 有关于数据块更深入的介绍。

预览

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png
带预览的数据块菜单。

某些数据块菜单的下拉列表中有较大的预览图像 而不仅仅是图标和名称。

数据ID

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png
数据ID框。

数据ID字段类似于数据块菜单,但只用于选择(而不是用于创建新数据或管理用户等其他功能)。

它可以显示以下内容。

类型

左侧的图标指示接受的数据了类型。

名称

该文本字段通过匹配列表中的元素而发挥搜索作用。按 Tab 可以自动完成名字,直到找到匹配的那一层。如果存在一个以上的匹配,你必须继续输入。如果你输入了一个无效的名字,数值将保持不变。

列表

用于直接选择数据块。

吸管

一些数据ID框右侧带有 吸管 吸管图标可用 。

删除 X

点击右边的 X 按钮来清除参考资料。

子ID

下拉菜单会列出相关类型的ID,用以根据物体类型选择属性或子物体。

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png
子ID示例。

顶点组

如果在 目标 字段中选择的对象是一个网格或晶格,会显示一个额外的字段,可以选择一个顶点组。

骨骼

如果所选对象在 目标 字段中是一个armature,则会显示一个额外的字段来指示哪块骨头可选。

头/尾

一旦选择了一个骨骼,一个数字字段就可以用来指定骨骼上的一个点。0的值对应于骨头的头部,而1的值对应于骨头的尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与骨骼的中心相匹配)。

使用软骨骼形状

如果骨骼是一个 柔性骨骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之间的B样条的曲率,而不是简单地走一条直线。

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