Blender插件:TexTools烘焙模式

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
烘焙模式

标记的烘焙模式包含现有材质。其他材质仅受输入对象的几何形状影响。
射线距离 |
| 当烘焙高多边形到低多边形对象时,调整“光线距离”以设置烘焙到表面的光线的偏移量。使用保持架对象时,此距离将设置保持架拉伸值。在Blender烘焙手册中阅读更多内容。 |
法线贴图
切线法线

在切线空间中烘焙法线贴图。
注意:您可以在插件首选项中更改法线贴图的 Y 方向。
切线法线斜面

在切线空间中烘焙带有斜边的法线贴图。
斜面样品 |
| 样本数(1 到 16)。越高越好,但速度越慢。 |
半径 |
| 以场景单位表示的斜面半径。 |
注意:此模式需要几乎构建的Blender,因为它使用新的斜面着色器。
对象法线

在对象空间中烘焙法线贴图。
提示:使用绿色通道进行垂直渐变。
对象法线斜面

在对象空间中烘焙法线贴图。带有斜边。
斜面样品 |
| 样本数(1 到 16)。越高越好,但速度越慢。 |
半径 |
| 以场景单位表示的斜面半径。 |
注意: 此模式需要几乎构建的Blender,因为它使用新的斜面着色器。
面具和身份证地图
线框
烘烤黑白线框蒙版。
厚度 |
| 线框的粗细(以像素为单位)。 |
人脸选择

烘焙对象的面部选择的黑白蒙版。这对于生成用于处理纹理的快速蒙版非常有用。
元素标识

烘焙彩色纹理,其中每个网格元素都有唯一的颜色。使用此贴图在纹理中隔离模型的不同部分。
物料编号

为每个子材质或材质槽指定唯一的颜色。
老化与污垢
坳

在启用循环渲染和归一化的情况下烘焙环境光遮蔽贴图。
样品 |
| 全局照明样本的数量。 |
AO遗产

在启用 Blender 渲染和归一化的情况下烘焙环境光遮蔽贴图。
与循环相比,在启用归一化的 Blender 渲染中渲染可提供更好的结果。
样品 |
| 全局照明样本的数量。 |
注意:使用Blender渲染,不支持笼子。
油漆底座

有时也称为暴雪或Dota漫反射图。此烘焙将泥土贴图与垂直渐变和顶部法线与高亮相结合。感谢 Danyl Bekhoucha 分享他的着色器设置。
此烘焙是角色纹理贴图的良好起点。
曲率

渲染切线法线贴图,并使用合成节点将其转换为曲率贴图。
曲率 |
| 曲率偏移效果的像素厚度。 |
注意:曲率贴图需要高多边形和低多边形对象。
斜面面罩

使用新的斜面着色器烘焙蒙版。边缘基于着色器求解,并且与几何体无关。
斜面样品 |
| 样本数(1 到 16)。越高越好,但速度越慢。 |
半径 |
| 以场景单位表示的斜面半径。 |
注意:此模式需要几乎构建的Blender,因为它使用新的斜面着色器。
腔

将脏顶点颜色(凸度)分配给源网格,并将其与“尖度”循环渲染节点组合。
注意:此节点取决于模型的拓扑。
灰尘

灰尘类似于空腔贴图,但为混合物添加了额外的 Z 顶部法线。
提示:在纹理过程中将此面罩用于灰尘和污垢面罩。
杂项
弥漫 性

渲染对象的所有“循环”材质的漫反射颜色。
提示:颜色 ID 应在此模式下呈现。
位置

在对象边界内烘焙具有独特颜色的地图。
位移

曲面到投影笼或偏移的距离。距离贴图可与置换修改器一起使用。
注意:使用Blender渲染,不支持笼子。
