Blender基础教程:排列节点

Blender基础教程:排列节点
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3D工具集:NSDT简石数字孪生

排列节点

吸附

捕捉选项可以在节点编辑器的标题的最右边找到。

吸附

切换 吸附 开/关。

吸附节点元素

选定节点吸附到什么上:

栅格:

捕捉到背景中的网格。

节点X轴:

捕捉到另一个节点的垂直边界的X坐标。

节点Y轴:

捕捉到另一个节点的水平边界的Y坐标。

节点X轴/Y轴:

上述各项的组合。

吸附目标

吸附到所选节点的哪个部分:

最近:

最近点吸附到目标。

中心:

将所选节点中心吸附到目标上。

质心:

将所选节点的中位数吸附到目标上。

活动:

将活动节点吸附到目标上。

自动偏移

当将具有至少一个输入和一个输出插口的节点放到两个节点之间的现有连接上时,自动偏移 将根据方向设置自动移动左或右节点以为新节点腾出空间。 自动偏移 是一种有助于以交互方式组织节点布局而不会中断用户工作流程的功能。

../../../_images/interface_controls_nodes_arranging_auto-offset.png

自动偏移在默认情况下是启用的,但可以从编辑器的视图菜单中禁用。

你可以在移动节点时按 T 来切换偏移方向。

可以使用首选项中编辑部分的 自动偏移幅度 设置来改变偏移幅度。

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