虚幻引擎:添加树叶和岩石
在本系列的这一部分中,我们将了解如何开始用资产填充关卡,从岩石和巨石到大片植物、树木等。我们将为此使用现有资产,稍后继续创建自己的资产以供游戏使用。我为此创建了一个小关卡,只是为了让教程更容易,但如果你一直在学习,请继续在你自己的关卡中工作。
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虚幻引擎:添加树叶和岩石
工具和技术
- 项目概况
- 虚幻引擎从想象报价中素描
收集和加载您的资产
在虚幻加载器中,从商城中获取任何你想使用的资源,然后你可以在库部分找到它们。从这里开始,只需单击“添加到项目”并从下拉列表中选择正确的项目即可。
在UE4编辑器中加载关卡,您应该会在内容浏览器中看到资产的有序层次结构。
简单的网格放置
让我们从添加几块大石头开始。浏览对象浏览器并找到要放置的岩石。我已经从这里的风筝演示内容中进行了地面揭示,但您可以使用任何或混合。
这里重要的是放置对象,使其与地面正确相交。您会注意到岩石周围有一个黄色边框(如果选中)。在岩石周围移动,并确保黄线在与景观对象相遇的地方虚线,或者如果您正在堆叠它们,则为另一个网格。这将确保你不会得到任何奇怪的照明伪影,以及以后的物理问题。
设置第一个叶子刷
如果您遵循前面的部分,则叶子画笔会感觉很熟悉,因为控件类似于风景画笔。
首先,移动到叶子画笔,在显示“+添加叶子类型”的字段中,从对象浏览器中拖动您选择的植物。你可以加载很多,但我将从一些简单的草地开始,里面有几朵花。
现在,您可以设置画笔大小和绘画密度,从而控制每次描边实际添加的树叶数量。实例不会重叠,因此不要太担心密度过高。
变化
像这样的自然场景的关键是计划的变化。如果你只是将所有的植物资源添加到一个画笔中,并在关卡中绘画,它看起来就不对了,所以试着将特定的植物添加到某些区域。我想引导玩家通过关卡的最低部分,所以我使用了一系列蕨类植物来创造一种柔软、有机的感觉,作为视觉提示。随着“小路”上的草和花,事情开始融合在一起。
英雄树叶
通常,在关卡中添加少量更具辨识度的风景元素是件好事,无论是树木、建筑物还是其他结构。这有助于玩家定位自己并更好地了解他们正在玩的环境。对于这么小的关卡,没有太多需要或可能,但几棵大树效果很好。
Personality
在这一点上,你可以去镇上,真正为你的水平增添一些个性。我们将使用我们稍后构建的自己的资产,但现在有很多选项可以从市场上选择。我的目标是一种幻想角色扮演类型的感觉,所以半埋的骨头和石雕是有序的。这项工作的关键是尝试讲一个故事。是邪恶的军阀还是仁慈的国王?这种事情。请记住您的主题,因为下次我们将研究一些照明和视觉效果,以充分销售我们的故事。
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