3ds Max 2023 新特性:捕捉工作轴

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
其他工具系列:NSDT简石数字孪生
引入了一种修改工作轴的新方法。

轴对于我们如何与场景中的对象和组件进行交互至关重要,并且拥有一种方法来快速调整轴的位置和方向对于建模和动画工作流非常重要。
因此,3ds Max 2023 引入了捕捉工作轴功能。捕捉工作轴是一种在执行各种功能(例如使用智能挤出、添加骨骼或装备)时调整工作轴的新方法。
通过“工具”>“捕捉工作轴工具”,可以访问许多可自定义的轴功能,包括:
- 放置工作轴:激活时,可以单击工作轴并将其放置到场景中活动对象的任意顶点、边、面组件或这些组件的中点。
- 对齐工作轴:激活时,可以通过单击并拖动工作轴,以交互方式调整工作轴的轴方向。然后,该轴将捕捉到活动对象上的其他有效顶点、边或面组件,从而重新对齐轴。
- 选择轴:“选择轴”使您能够将工作轴的位置和方向与当前选择的顶点、边或面的平均值对齐。
- 从工作轴创建点:将向场景中添加一个新的轴辅助对象,该对象将与工作轴的位置和方向对齐,这样可以比以往更轻松地添加轴并将轴与顶点、边或面对齐。
- 从工作轴创建栅格:创建与工作轴的当前位置和方向对齐的自定义栅格,这样您便可以顺畅地使用场景中的其他栅格增强工具。
- 放置轴边界框:激活时,将基于当前选择的活动点,在场景中提供一组附加的捕捉点。使用“放置工作轴”时,最多可以添加 24 个位置。
从工作轴创建点

使用捕捉工作轴的“从工作轴创建点”功能时,将在场景中添加一个新的轴辅助对象,并与工作轴的位置和方向对齐,从而使添加和对齐工作轴变得比以往更加容易。
从工作轴创建栅格

现在,您可以通过“捕捉工作轴”的“从工作轴创建栅格”功能在 3ds Max 场景中添加栅格辅助对象。这样,您便可以顺畅地使用其他栅格增强工具。
3D建模学习工作室
专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实

上一篇:3ds Max 2023 新特性:重新拓扑数据传播 (mvrlink.com)
下一篇: