ThreeJS教程:旋转成型LatheGeometry

ThreeJS教程:旋转成型LatheGeometry
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

旋转成型LatheGeometry

生活中有很多的几何体具备旋转特征, three.js提供了一个类LatheGeometry()LatheGeometry可以利用一个2D轮廓,经过旋转变换生成一个3D的几何体曲面。

旋转LatheGeometry案例

格式:LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength)
参数
pointsVector2表示的坐标数据组成的数组
segments圆周方向细分数,默认12
phiStart开始角度,默认0
phiLength旋转角度,默认2π
  • LatheGeometry类第一个参数就是旋转轮廓,旋转轮廓使用多个二维向量Vector2表示的xy坐标去描述。
  • LatheGeometry的旋转轮廓默认绕y轴旋转生成曲面几何体。
// Vector2表示的三个点坐标,三个点构成的轮廓相当于两端直线相连接
const pointsArr = [
    new THREE.Vector2(50, 60),
    new THREE.Vector2(25, 0),
    new THREE.Vector2(50, -60)
];
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
// pointsArr:旋转几何体的旋转轮廓形状
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr);

旋转细分精度

// 30:旋转圆周方向几何体细分精度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);

旋转角度

// 0, Math.PI:旋转的开始角度和结束角度
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30,0, Math.PI);

曲线生成旋转轮廓

通过二维样条曲线SplineCurve生成一个光滑的曲线旋转轮廓。

// 通过三个点定义一个二维样条曲线
const curve = new THREE.SplineCurve([
    new THREE.Vector2(50, 60),
    new THREE.Vector2(25, 0),
    new THREE.Vector2(50, -60)
]);
//曲线上获取点,作为旋转几何体的旋转轮廓
const pointsArr = curve.getPoints(50); 
console.log('旋转轮廓数据',pointsArr);
// LatheGeometry:pointsArr轮廓绕y轴旋转生成几何体曲面
const geometry = new THREE.LatheGeometry(pointsArr, 30);

上一篇:ThreeJS教程:曲线路径管道TubeGeometry (mvrlink.com)

下一篇:ThreeJS教程:轮廓填充ShapeGeometry (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号