ThreeJS教程:旋转渲染结果(.up相机上方向)

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旋转渲染结果(.up相机上方向)

.up是相机对象的上方向属性,当你改变.up属性时候,就好比你生活中拍照时候,扭转你的相机姿态角度进行拍照,这时候你的照片也会跟着相机姿态旋转。

.up属性默认值是new THREE.Vector3(0,1,0),意思是沿着y轴朝上。

console.log('.up默认值',camera.up);

测试改变上方向.up

你可以改变相机的上方向.up属性值,然后观察canvas画布上模型渲染的效果有什么变化,还可以观察三维坐标轴new THREE.AxesHelper()的变化。

把相机对象.up属性默认值new THREE.Vector3(0,1,0)改为相反方向new THREE.Vector3(0,-1,0),沿着y轴负方向,up改变后的渲染效果你可以看到,绿色y轴向下,与原来方向相反。

// 你可以看到模型相比原来上下颠倒  y坐标轴朝下
camera.up.set(0,-1,0)
//渲染效果:红色x轴向上
camera.up.set(1, 0, 0);
//渲染效果:蓝色z轴向上
camera.up.set(0, 0, 1);

注意执行顺序问题

注意.up属性和.position属性一样,如果在.lookAt()执行之后改变,需要重新执行.lookAt()

camera.lookAt(0,0,0);
camera.up.set(0, 0, 1);//改变up
camera.lookAt(0,0,0);//执行lookAt重新计算相机姿态

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