threejs之模型光源与材质
在Three.js中,模型的光源和材质是创建逼真视觉效果的关键因素。光源决定了场景的照明效果,而材质则定义了物体表面如何反射或发射光线。
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光源类型
Three.js 提供了多种光源类型,以适应不同的光照需求:
环境光(AmbientLight)
无方向的光源,为场景中的所有物体提供均匀的光照。环境光不产生阴影。
点光源(PointLight)
从一个点向所有方向发射光线的光源。点光源可以产生阴影。
平行光(DirectionalLight)
模拟无限远处的光源,如太阳光,光线是平行的。平行光也可以产生阴影。
聚光灯(SpotLight)
从一个点向特定方向发射锥形光线的光源。聚光灯也可以产生阴影,并可以调整光锥的角度和范围。
半球光(HemisphereLight)
模拟一种环境光加上一个柔和的方向光的组合。通常用于模拟户外光照。
阴影
伴随着光源随之一起的自然是阴影,开启阴影对增强三维物体的立体效果十分明显。但是,一般开启实时渲染的阴影,对性能也有一定的损失。 threejs在场景中,我们想让物体产生阴影,需要做以下设置:
设置渲染器开启阴影
设置光线开启阴影
设置需要产生阴影的mesh
设置接收阴影的mesh(如地面等)
材质类型
Three.js 同样提供了多种材质类型,用于模拟不同物体的表面特性:
- 基础材质(MeshBasicMaterial):不受光照影响,用于创建简单的、不需要光照的物体。
- 网格兰伯特材质(MeshLambertMaterial):用于创建具有漫反射效果的物体,适用于有阴影的场景。
- 网格冯氏材质(MeshPhongMaterial):在兰伯特材质的基础上增加了镜面反射效果,可以创建更复杂的、具有高光效果的物体。
- 网格标准材质(MeshStandardMaterial):基于物理的渲染(PBR)材质,提供了更高级的光照和反射效果,适用于需要高保真视觉效果的应用。
- 网格物理材质(MeshPhysicalMaterial):与MeshStandardMaterial类似,但提供了更多的控制和参数,如透明度、金属度、粗糙度等。
- 网格基本线框材质(MeshBasicMaterial with wireframe: true):用于创建物体的线框表示,常用于调试或展示物体的结构。
材质和光源的选择和配置将直接影响Three.js场景的视觉效果和逼真度。通过合理使用不同的光源和材质,可以创建出各种复杂且逼真的三维场景。