ThreeJS教程:PBR材质金属度和粗糙度

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PBR材质金属度和粗糙度

本节课给大家介绍PBR材质MeshStandardMaterial金属度metalness粗糙度roughness,再加上下节课讲解的环境贴图.envMap,给大家呈现一个金属渲染效果

金属度metalness

金属度属性.metalness表示材质像金属的程度, 非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0。

threejs的PBR材质,.metalness默认是0.5,0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观

new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness: 1.0,//金属度属性
})
mesh.material.metalness = 1.0;//金属度

粗糙度roughness

生活中不同物体表面的粗糙程度不同,比如地面比较粗糙,比如镜子表面就非常非常光滑。

粗糙度roughness表示模型表面的光滑或者说粗糙程度,越光滑镜面反射能力越强,越粗糙,表面镜面反射能力越弱,更多地表现为漫反射。

粗糙度roughness,0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射,默认0.5。

new THREE.MeshStandardMaterial({
    roughness: 0.5,//表面粗糙度
})
mesh.material.roughness = 0.5;//表面粗糙度

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