Three.js教程:gltf模型更换.map(纹理.flipY)
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gltf模型更换.map(纹理.flipY)
下面给大家演示如何给gltf的网格模型Mesh更换颜色贴图.map
。
加载颜色贴图.map
注意单独加载的纹理贴图的.encoding
和webgl渲染器的.outputEncoding
保持一致。
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load('./黑色.png');// 加载手机mesh另一个颜色贴图
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; //和渲染器.outputEncoding一样值
更换gltf颜色贴图
执行mesh.material.map = texture;
新的纹理对象Texture
赋值给.material.map
就可以更换材质贴图。
loader.load("../手机模型.glb", function (gltf) {
const mesh = gltf.scene.children[0]; //获取Mesh
mesh.material.map = texture; //更换不同风格的颜色贴图
})
注意:如果你直接给gltf模型材质设置.map
属性更换贴图,会出现纹理贴图错位的问题,这主要和纹理对象Texture
的翻转属性.flipY
有关。
纹理对象Texture
翻转属性.flipY
默认值
.flipY
表示是否翻转纹理贴图在Mesh上的显示位置。
纹理对象Texture
翻转属性.flipY
默认值是true。
// 纹理对象texture.flipY默认值
console.log('texture.flipY', texture.flipY);
gltf的贴图翻转属性.flipY
默认值
gltf的贴图翻转属性.flipY
默认值是false。
loader.load("../手机模型.glb", function (gltf) {
const mesh = gltf.scene.children[0]; //获取Mesh
console.log('.flipY', mesh.material.map.flipY);
})
如果更换单独加载的纹理贴图,比如颜色贴图.map
,注意把纹理贴图.flipY的值设置给gltf中纹理的值false。
//是否翻转纹理贴图
texture.flipY = false;