ThreeJS教程:Three.js背景透明度

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

Three.js背景透明度

通过Three.js渲染一个模型的时候,不希望canvas画布有背景颜色,也就是canvas画布完全透明,可以透过canvas画布看到画布后面叠加的HTML元素图文,呈现出来一种三维模型悬浮在网页上面的效果。

threejs canvas画布插入到web页面上

<div id="webgl"></div>
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);

.setClearAlpha()方法

改变背景透明度值

renderer.setClearAlpha(0.8);

完全透明

renderer.setClearAlpha(0.0);

背景透明alpha: true

通过Three.js渲染器WebGLRendereralpha属性值设置为true就可以,WebGL渲染器的alpha属性默认值是false

// 在构造函数参数中设置alpha属性的值
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  alpha: true
});

.setClearColor()方法

.setClearColor()方法的参数2,可以用来设置背景颜色透明度。

renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 0.4); //设置背景颜色和透明度

上一篇:ThreeJS教程:UI交互按钮与3D场景交互 (mvrlink.com)

下一篇:ThreeJS教程:Three.js渲染结果保存为图片 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号