Unity3D

A collection of 1256 posts
Unity3d:资产服务器(团队许可证)
Unity3D

Unity3d:资产服务器(团队许可证)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 资产服务器(团队许可证) 警告:旧文档请注意,从 2017.1 开始,资产服务器是已弃用的产品。我们建议使用塑料单片机或PerForce 用于 Unity 项目中的版本控制。2017–06–30 Unity 资源服务器概述 Unity 资源服务器是一个资源和版本控制系统,其图形用户界面集成到 Unity 中。它旨在由团队成员在不同计算机上亲自或远程处理项目使用。资产服务器针对处理大型二进制资产进行了高度优化,以处理大型数 GB 的项目文件夹。上传资产时,导入设置和有关每个资产的其他元数据也会上传到资产服务器。重命名和移动文件是系统的核心,并且得到了很好的支持。 它仅适用于团队许可证用户。要购买团队许可证(如果您没有作为Unity Pro的一部分),请访问Unity商店 http://unity3d.com/store 请注意,资产服务器是旧版产品,不再维护。 源代码管理新手? 如果您以前从未使用过源代码管理,
14 min read
Unity3D

Unity3d:应用程序修补

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 应用程序修补 为 Android 构建应用程序可能需要大量时间。为了在开发过程中加快迭代速度,可以修补应用程序包,而不是重新生成它。修补应用程序包时,Unity 仅处理自上次修补以来所做的更改的文件,并将其发送到连接的 Android 设备。 平台兼容性 平台应用程序修补人造人受支持铬操作系统支持 修补应用程序 要修补应用程序,可以使用 Unity 编辑器,或者,如果您实现了自己的构建管道,则可以使用 API 脚本。 首次修补应用程序时,Unity 会在设备上设置修补应用程序环境。这意味着第一个补丁比将来的补丁需要更长的时间。 来自编辑器 要从 Unity 编辑器修补应用程序,请执行以下操作: 1. 打开“生成设置”窗口(菜单:文件>“生成设置”)。 2. 从“平台”列表中选择 Android
3 min read
Unity3D

Unity3d:Unity Remote

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity Remote Unity Remote 是一个可下载的应用程序,有助于 Android、iOS 和 tvOS 的开发。Unity Remote 将目标设备连接到 Unity 编辑器,并以较低的帧速率在目标设备的屏幕上显示编辑器的可视输出。它还会将实时输入从目标设备发送回 Unity 中正在运行的项目。这对于在不创建生成的情况下查看应用程序在目标设备上的外观和处理方式非常有用。 目标设备将以下输入数据流式传输回编辑器: * 触摸和触笔输入 * 加速度计 * 陀螺仪 * 设备相机流 * 指南针 * 全球定位系统 * 操纵杆名称和输入。 Unity 编辑器仍会在桌面计算机上执行应用程序的实际处理。这意味着性能不能准确反映生成的应用程序在目标设备上的性能。若要更准确地评估应用程序的性能,请确保偶尔生成应用程序并在目标设备上测试生成。 要求和兼容性 Unity Remote 支持 Android、iOS 和 tvOS 设备。要将 Unity Remote
4 min read
Unity3D

Unity3d:安卓符号

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安卓符号 为了帮助您调试应用程序,Unity 可以生成一个包,其中包含本机 Unity 库的符号文件。符号文件包含一个表,该表将活动内存地址转换为可以使用的信息,如方法名称。翻译过程称为符号化。您可以将符号包上传到 Google Play 管理中心,以便在 Android 指标信息中心查看人类可读的堆栈跟踪。 有两种类型的符号文件: * 公共:包含符号表的小文件。有关详细信息,请参阅公共符号。 * 调试:包含公共符号文件包含的所有内容,以及可用于更深入调试的完整调试信息。有关更多信息,请参见调试符号。 可以为以下库生成符号文件: * libmain:负责初始 Unity 引擎加载逻辑。 * libunity:Unity 的引擎代码。 * libil2cpp:包含项目中转换为C++代码的 C# 脚本。 Unity 生成 和 符号文件。Gradle
3 min read
Unity3D

Unity3d:在安卓设备上调试

在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务 在安卓设备上调试 Unity 支持以下方式在 Android 设备上调试应用程序: * USB调试。 * 通过Android调试桥进行有线和无线连接。 USB调试 Unity 支持安卓设备的 USB 调试。要使用 USB 调试,请在设备上启用开发人员选项。为此,请参阅 Android 的配置开发人员选项文档。 使用 USB 电缆将设备连接到计算机。如果在 Windows 计算机上进行开发,则可能需要安装特定于设备的 USB 驱动程序。有关其他信息,请参阅您设备的制造商网站。 Windows和macOS的设置过程不同。有关将 Android
2 min read
Unity3D

Unity3d:Vulkan 交换链预旋转

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Vulkan 交换链预旋转 如果应用程序的帧缓冲区方向与显示器的原生方向(对于大多数设备为纵向)不匹配,则每次渲染帧出现在屏幕上时,Android 都需要应用额外的旋转。这种额外的旋转可能会产生性能成本,具体取决于设备的硬件功能。 大多数情况下,可以在渲染期间应用此旋转,而开销很小。为此,请导航到 Android Player Settings(另请参阅: PlayerSettings.vulkanEnablePreTransform)并启用 Apply display rotation during rendering。 注意:此旋转仅适用于 Unity 直接渲染到后备缓冲区时。它在渲染到渲染纹理时不起作用。 为了应用旋转,Unity 修改了投影矩阵(UNITY_MATRIX_MVP、UNITY_MATRIX_P)。这意味着旋转本身是在顶点着色器中应用的。 preTransform 设置不会影响 Unity 的
2 min read
Unity3D

Unity3d:适用于安卓的单通道立体渲染

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 适用于安卓的单通道立体渲染 Unity 支持支持多视图的 Android 设备的单通道立体渲染。Multiview 由 GL_OVR_multiview2 和 GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture OpenGL ES 扩展组成。这些扩展要求着色器使用由两个切片组成的 2D 纹理数组,每个切片每个切片。这与 Unity 的单通道立体渲染的 PC/PS4 实现不同,后者使用双宽 2D 纹理。这意味着在 Android 上支持单通道立体渲染的着色器修改与其他平台不同。 着色器代码要求 若要将单通道立体渲染与自定义着色器一起使用,可能需要包含其他着色器代码。如果自定义着色器符合以下条件,则无需包含其他代码: * 没有自定义顶点处理的表面着色器。 * 固定函数管道着色器。 注: 这些着色器更改与多通道立体渲染兼容。
2 min read
Unity3D

Unity3d:在运行时管理资源包

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在运行时管理资源包 Unity 提供了用于在运行时管理资源包的 API。他们使用Google的PlayCore API,这意味着他们有与PlayCore相同的限制,并且无法管理资源包。使用 PlayCore API 还意味着您的应用程序需要 PlayCore 插件。如果您的项目具有资源包(自定义资源包或 Unity 生成的资源包),Unity 会自动将 PlayCore 依赖项添加到应用程序的清单中。install-time 您下载资源包并访问其资源的方式取决于资源包的交付方式。 有三种资源包交付模式: * install-time:Google Play 会在设备安装应用时自动下载资源包。Google Play 将这些资源包视为基本应用的一部分,最终用户无法在不卸载整个应用的情况下卸载它们。PlayCore API 不处理资源包,这意味着您无法检查状态、请求下载或删除资源包。您也不能直接访问这些资源包中的资源,Unity 生成的资源包中的流资源除外。要访问流资产,请使用 Applicatio
4 min read
Unity3D

Unity3d:创建自定义资源包

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 创建自定义资源包 要创建自定义资源包,请创建一个名称以 结尾的目录。您可以将此目录放置在项目的资产目录或任何子目录中的任何位置。.androidpack 重要事项: Unity 不会从目录中导入资源,因此您无法直接在 Unity 场景中使用自定义资源包中的资源。要使用自定义资源包中的资源,您必须在运行时手动访问和动态加载它们。有关如何执行此操作的信息,请参阅在运行时管理资源包。.androidpack 以下步骤说明如何创建名为 MyAssets1 的自定义资源包: 1. 转到您要在其中创建资源包的目录。 这可以直接在 Assets 或类似 Assets/CustomAssetPacks 的子目录中。 2. 创建一个新目录并调用它 。要将任何资源添加到资源包,请将它们放在此文件夹中。 注意:Unity 在构建中不包含空资源包。此外,资源包名称必须以字母开头,并由英文字母数字字符或下划线组成。MyAssets1.androidpack 3. 默认情况下,交付模式为 ,这意味着如果不更
2 min read
Unity3D

Unity3d:Unity 中的资源包

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 中的资源包 本页介绍资源包在使用 Play 资源交付的 Unity Android 应用程序的上下文中的工作方式。 您可以将 Unity 配置为生成 Android 应用程序包 (AAB),其中包含拆分为基本模块和资源包的应用程序: * 基础模块:包含第一个场景中的可执行文件(Java 和本机)、插件和资产。第一个场景是构建索引为 0 的场景。 * 资源包:包含其他所有内容,包括剩余的场景、资源和流资产。有关 Unity 在构建时生成的资源包的更多信息,请参阅生成的资源包。 除了 Unity 自动生成的资源包外,您还可以创建自己的自定义资源包。当您需要控制资源包包含哪些资产时,这非常有用。Unity 将您的自定义资源包添加到最终的 AAB 中。有关更多信息,请参阅自定义资源包。 生成的资源包 资源包具有下载大小限制。 为了解决这个问题,
3 min read
Unity3D

Unity3d:创建补丁APK扩展文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 创建补丁APK扩展文件 Unity 仅自动创建主 APK 扩展文件,但如果应用程序需要更多存储空间,您可以手动创建修补程序 APK 扩展文件。有关如何创建补丁 APK 扩展文件的信息,请参阅 Android 的开发核对清单文档。 APK兼容性 创建修补程序扩展文件时,您必须在其中包含一个文件,以便 Android 将 APK 扩展识别为与 APK 兼容。为此:unity_obb_guid 1. 找到 Unity 生成的主 APK 扩展文件。这是一个zip存档。 2. 从APK扩展zip存档中提取文件。 3. 在提取的文件列表中,找到该文件。unity_obb_guid 4. 将此文件复制到修补程序扩展文件。
1 min read
Unity3D

Unity3d:Unity中的APK扩展文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity中的APK扩展文件 本页介绍 APK 扩展文件在 Unity 安卓应用的上下文中的工作原理。 Unity 可以自动将应用程序拆分为主应用程序.APK 以及使用文件扩展名的单个 APK 扩展文件。在 Unity 中,此过程称为拆分应用程序二进制文件。此过程生成的APK扩展文件是主APK扩展文件,如果要创建补丁APK扩展,则必须手动执行此操作。.obb 创建主APK扩展文件 要为您的应用程序创建主 APK 扩展文件,请向 Unity 指示拆分应用程序。有关如何执行此操作的信息,请参阅拆分应用程序二进制文件。 现在,当您构建应用程序时,Unity 会生成 APK 和主 APK 扩展文件,然后将它们都复制到输出目录。Unity 使用应用程序的名称,后跟 APK 扩展文件的名称。例如,如果调用应用程序,则
2 min read
Unity3D

Unity3d:Android 移动端脚本

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Android 移动端脚本 注意:对于跨平台项目,请使用 UNITY_ANDROID #define 指令按条件编译 Android 特定的 C# 代码。请参阅有关平台相关的编译的文档以了解更多信息。 访问设备特有的功能和属性 应用程序可以通过 Input 和 Handheld 类来访问 Android 设备的大多数功能。有关更多信息,请参阅: * 移动设备输入 * 移动键盘 振动支持 可通过调用 Handheld.Vibrate 来触发振动。不含振动硬件的设备将忽略此调用。 活动指示器 移动操作系统具有内置活动指示器;应用程序可在慢速操作期间使用这些指示器。有关更多信息,请参阅 Handheld.StartActivityIndicator。 要访问设备特有的属性,请使用以下脚本: 脚本设备属性SystemInfo.deviceUniqueIdentifier始终返回 ANDROID_ID 的
3 min read
Unity3D

Unity3d:装入密钥库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 装入密钥库 本页说明如何装入现有密钥库并从中选择一个密钥用作项目密钥。 如果要发布应用程序,这很重要,因为在对应用程序进行签名时必须提供密钥库中的密钥。 要装入现有密钥库: 1. 打开安卓发布设置。 2. 在项目密钥库标题下,启用自定义密钥库。 3. 单击自定义密钥库下方的下拉菜单。 4. 选择浏览以从文件系统加载密钥库,或从 UI 中的分区下方选择一个密钥库。分区下的密钥库是存储在密钥库专用位置的密钥库。有关更多信息,请参阅选择密钥库位置。 5. 在密码属性字段中输入密钥库的密码。如果密码正确,Unity 将加载密钥库。 选择项目密钥 将密钥库加载到项目中后,从密钥库中选择要用作项目密钥的密钥。为此: 1. 打开安卓发布设置。 2. 在“项目密钥”标题下,将“别名”设置为要使用的密钥。 3. 在“密码属性”字段中,输入密钥的密码。 3D建模学习工作室整理翻译,转载请标明出处!
1 min read
Unity3D

Unity3d:将密钥添加到密钥库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 将密钥添加到密钥库 本页说明如何使用“密钥库管理器”窗口向现有密钥库添加新密钥。Unity 请求的信息与 Android Studio 通过该密钥或密钥库生成密钥或密钥库时的信息相同。Unity 不会验证此信息。如果将字段留空,Unity 将使用空值。这可能会影响密钥的最终有效性。有关更多信息,请参阅生成上传密钥和密钥库。 如果要从“密钥库管理器”窗口创建新的密钥库,或者要在同一密钥库中存储多个密钥库,那么此任务是相关的。 要将密钥添加到密钥库: 1. 打开密钥库管理器窗口。 2. 开始创建新的密钥库,或装入现有密钥库。为此,请分别参阅创建新密钥库或装入密钥库。 3. 在“新建键值”部分中,为所有相关属性添加值。有关每个属性的信息,请参阅密钥库管理器窗口参考。 4. 选择“添加密钥”。如果此按钮灰显,则您的某个关键属性存在问题,此按钮左侧的文本说明了问题所在。 5. 在出现的对话框窗口中,如果要将密钥库用作项目密钥库,
2 min read
Unity3D

Unity3d:创建新的密钥库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 创建新的密钥库 本页说明如何使用“密钥库管理器”窗口创建新的密钥库。 如果要发布应用程序,这很重要,因为在对应用程序进行签名时必须提供密钥库中的密钥。 要创建新的密钥库: 1. 打开密钥库管理器窗口。 2. 在窗口的左上角,选择密钥库>新建。 3. 选择“任意位置”并将密钥库文件保存在“项目”文件夹中,或选择“在专用位置”并将密钥库保存到计算机上的其他目录中。有关更多信息,请参阅选择密钥库位置。 4. 在密码字段中输入密钥库的密码,然后在确认密码字段中重新输入密码。 5. 密钥库必须至少包含一个密钥,因此要完成密钥库的创建,请添加一个密钥。为此,请参阅向密钥库添加密钥。 选择密钥库位置 您可以在计算机上的任何位置创建新的密钥库,但是有两个特殊位置:项目文件夹和所谓的密钥库专用位置。如果将密钥库放置在上述任一位置,Unity 将保存密钥库的相对路径。否则,Unity 会保存密钥库的绝对路径。在密钥库>新建菜单选项下,
2 min read
Unity3D

Unity3d:密钥库管理器窗口参考

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 密钥库管理器窗口参考 本页描述密钥库管理器窗口界面。欲了解更多信息 要打开密钥库管理器窗口,请打开 Android 发布设置并选择密钥库管理器。 您可以使用此接口执行以下操作: * 创建新的密钥库 * 将密钥添加到密钥库 * 装入现有密钥库 密钥库 界面此部分中的属性与“密钥库管理器”窗口当前管理的密钥库相关。 属性描述Keystore 下拉菜单指定要在“密钥库管理器”窗口中使用的密钥库。您可以创建新的密钥库,也可以装入现有密钥库。有关更多信息,请参阅: • 创建新的密钥库。 • 加载现有密钥库。密码密钥库的密码。如果创建新的密钥库,请使用此选项为密钥库创建密码。如果装入现有密钥库,请使用此选项输入现有密钥库的密码。确认密码新密钥库的已确认密码。将此属性的值设置为与密码相同。 仅当创建新的密钥库时,才会显示此属性。 现有密钥 界面的此部分包含当前密钥库包含的密钥的只读列表。 新键值 界面此部分中的属性描述要添加到密钥库的新密钥。有关更多信息,请参阅将密钥添加到密钥库
2 min read
Unity3d:Android Player 设置
Unity3D

Unity3d:Android Player 设置

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Android Player 设置 此页面详细介绍了 Android 平台的播放器设置。有关常规播放器设置的说明,请参阅播放器设置。 有关属性的描述根据 Player UI 中的相应部分进行分组: * 图标 * 分辨率和演示 * 启动画面 * 其他设置 * 发布设置 图标 使用“图标”部分指定图标来表示设备上的应用程序。 设置描述适应的指定各种大小的纹理,以在运行 Android 8.0(API 级别 26)或更高版本的设备上表示您的应用。圆指定各种大小的纹理,以在运行 Android 7.1(API 级别 25)或更高版本的设备上表示您的应用。遗产指定各种大小的纹理,以在运行 Android 7.1(API 级别
39 min read
Unity3d:Android 环境设置
Unity3D

Unity3d:Android 环境设置

在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务 Android 环境设置 要创建适用于 Android 的 Unity 应用程序,您首先需要设置 Unity 项目以支持 Android。要支持 Android,Unity 项目需要以下依赖项: * Android 构建支持模块。 * Android Software Development Kit (SDK)。 * 本机开发工具包 (NDK)。 * 一个 Java 开发工具包。默认情况下,Unity 使用 OpenJDK。 在开始之前,请查看 Unity
6 min read
Unity3D

Unity3d:Unity 如何构建安卓应用程序

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 如何构建安卓应用程序 Unity 使用 Gradle 构建 Android 应用程序,因此了解构建过程以及 Unity 如何与 Gradle 交互非常有用。Gradle 允许您使用播放器设置和其他 Unity 窗口来配置最终构建的大多数方面,但为了获得更多控制,您必须覆盖清单和模板文件,或者导出项目并在 Android Studio 中进行编辑。 构建过程 要构建安卓应用,请执行以下操作: 1. Unity 从您的 Unity 项目中收集项目资源、代码库、插件、Gradle 模板和清单模板,并使用它们创建有效的 Gradle 项目。 2. Unity 根据 Unity 项目的播放器设置和构建设置在 Gradle 模板和清单文件中添加和更新值。 3.
2 min read
Unity3D

Unity3d:Unity 库清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 库清单 Unity 库清单是主要的 Unity 清单,包含有关 Unity 播放器及其活动的信息。Unity 在构建过程中使用默认的 Unity 库清单为应用程序生成最终的 Android 应用清单。您可以使用自己的清单文件覆盖此设置,以便更好地控制 Unity 生成的 Android 应用清单。有关更多信息,请参阅覆盖 Android 应用清单。 设置 Unity 库清单声明: * 团结活动。 * Unity 活动使用的主题。 * 权限。 * 虚拟现实模式。 * 虚拟现实性能。 * 是否允许用户调整应用程序窗口的大小。这对于VR和ChromeOS很有用。 * 最大纵横比。 * 如何对配置更改做出反应。 * 支持的方向。 * 支持的启动模式。 注意:Unity 仅支持单任务启动模式。 * 安卓用户界面。 * 是否使用硬件加速。 * 应用程序使用哪些功能,
1 min read
Unity3D

Unity3d:Unity 启动器清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 启动器清单 Unity 启动器清单配置应用程序在应用程序启动之前的外观和行为。例如,它包含应用程序的图标、名称和安装位置。Unity Launcher Manifest 是 Unity 特有的 Android 开发概念,您可以覆盖它以将 Unity 作为组件集成到现有项目中。有关更多信息,请参阅将 Unity 集成到 Android 应用程序中。 设置 您可以从 Unity 的播放器设置中配置 Unity 启动器清单中的所有设置。这意味着,除非您要将 Unity 作为组件集成到现有项目中,否则无需覆盖 Unity 启动器清单或直接在文件中手动编辑任何设置。 Unity 启动器清单文件声明以下内容: * 包的名称。 * 应用程序的图标。 * 应用程序的名称。 * 应用程序的启动活动及其意图。 * 应用程序的安装位置。 * 应用程序支持的屏幕大小。 * 应用程序的标志。
1 min read
Unity3D

Unity3d:安卓应用清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安卓应用清单 Android 应用清单包含有关 Android 应用的信息。每个应用程序在源代码集的根目录中都有一个名为 的 Android 应用清单 XML 文件。Android 操作系统和数字分发服务(例如 Google Play)使用 Android 应用清单来查找信息,例如应用名称、应用的入口点、Android 版本支持、硬件功能支持和应用权限。有关 Android 应用清单文件及其配置的设置列表的更多信息,请参阅 Android 应用清单上的 Android 开发者文档。AndroidManifest.xml 为了生成 Android 应用清单来表示应用,Gradle 会合并来自各种来源的清单文件。这包括: * Unity 库清单:Unity 生成的用于配置 Unity 播放器活动的清单文件。
3 min read
Unity3D

Unity3d:Gradle for Android

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gradle for Android Gradle 是一个构建系统,可自动执行许多构建过程并防止许多常见的构建错误。Unity 将 Gradle 用于所有 Android 版本。您可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后使用 Android Studio 等外部工具构建它。 有关以下内容的更多信息: * Gradle:请参阅 Gradle 用户手册和 Android Gradle 插件文档。 * 将 Unity 项目导出为 Gradle 项目:请参阅导出 Android 项目。 * 构建输出包 (.apk):请参阅有关构建适用于 Android
8 min read
Unity3d:安卓要求和兼容性
Unity3D

Unity3d:安卓要求和兼容性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安卓要求和兼容性 此页面包含 Unity 中 Android 开发的系统要求和兼容性信息。 安卓支持 Unity 支持 Android 5.1“棒棒糖”(API 级别 22)及更高版本。有关更多信息,请参阅 AndroidSdkVersions。 图形接口支持 Android 设备支持 Vulkan 和 OpenGL ES。本部分包含有关 Unity 支持的 Android 图形 API 的信息。 图形 API支持火山是OpenGL ES 1.0否OpenGL ES 1.1否OpenGL ES 2.0是 (1)
5 min read
NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号