数字孪生

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数字人类时代:突破真实照片数字角色创作的极限

传统上,数字人类已经广泛应用于媒体和娱乐 from video game characters to CGI characters in movies 。但创造数字人类的过程是极其劳动密集型和手工的。它需要数百名领域专家,如艺术家、程序员和技术艺术家。另外,当人造人是假的时,人类也能理解。我们对神秘的山谷效应非常敏感,所以我们知道什么时候发生了什么。
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利用人工智能和数字孪生技术减少发电厂温室气体排放
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利用人工智能和数字孪生技术减少发电厂温室气体排放

减少排放到大气中的碳量是一项政治优先事项。现任美国政府计划到 2035 年实现电网净零碳排放,到 2050 年实现全行业零碳排放。 为了实现这一目标,正在开发各种技术,利用人工智能的效率来对抗气候变化。对于发电厂而言,开发减少碳排放、碳捕获和储存过程的技术需要详细了解整个设施的相关流体力学和化学过程。这需要对流体力学、传热、化学反应及其相互作用程度进行科学精确的模拟。
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cesium全球视频纹理
Cesium

cesium全球视频纹理

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 问题的起因是和一个群友一起讨论,怎么让地球的背景贴上视频,而且地球展开成平面之后,可以拖动实体位置 由于之前几次示例都用了本地的图片(设置 Cesium.Viewer 的imageryProvider 属性)来作背景,这次我很自然的想到了如果使用本地mp4 作为url的值是否可行,结果实践证明这样不行,查看了一下SingleTileImageryProvider的url属性的官方文档,感觉应该是不行 readonly url : String Scene/SingleTileImageryProvider.js 136 Gets the URL of the single, top-level imagery tile. 印象中,官方示例中只有一个关于视频纹理的示例,回头去查看 Video 这个示例,于是想着能不能建一个包裹地球的球体,然后把视频纹理贴上去,但是这样并不满足需求,如果是新建一个球体对象,会导致地球展开成平面之后,无法拖动实体位置 最后我们又结合Materials这个示例找到了解决方案的思路,创建一个Rec
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NSDT编辑器:Overlay-孪生体
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NSDT编辑器:Overlay-孪生体

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 场景效果: 属性 .type: String 孪生体的类型。只读。 .overlayId: String 孪生体的ID。只读。 .layerId: String 孪生体所在layer的ID。只读。 .delegate: String THREE原生Object3d对象。 _.layer: Layer 孪生体所在的layer对象。 .uuid: String THREE原生Object3d对象的uuid。 .name: String 挛生体的名称 .visible: boolean 挛生体是否显示 .position: THREE.Vector3 挛生体的位置。 .rotation: THREE.Euler 挛生体的旋转,以弧度来表示。 .scale: THREE.Vector3 挛生体的缩放。 .castShadow: boolean 挛生体是否被渲染到阴影贴图中。默认值为false。
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NSDT编辑器:Viewer-孪生世界
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NSDT编辑器:Viewer-孪生世界

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 Viewer 是描述孪生世界的顶层对象,提供场景绘制和交互的画布。 场景如下: 构造函数 Viewer(element) 在参数element指定的 DOM 元素中创建孪生世界场景。 示例代码: //import { Viewer } from 'nsdt@ted' //引入Viewer类 const viewer = new Viewer('container') //在id为container的元素内创建孪生世界 const sceneId = "63a13d2d39c45778ba1bedd0"; //要加载的场景的id viewer.loadScene(sceneId,() => { //加载场景数据 console.log('completed!') }) 属性 .canvas: HTMLCanvasElement 当前场景 canvas 容器。 .scene: TH
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关于如何给Revit模型绑定动画的教程-塔吊旋转动画篇
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关于如何给Revit模型绑定动画的教程-塔吊旋转动画篇

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 Revit模型完成后,为了展示成果,有时需要做动画,本文章将教大家如何在3dsmax中给塔吊族模型绑定旋转动画,并导入到Lumion当中使用。 1, 导入模型。 在revit中导出塔吊族模型时选择FBX文件格式导出后,拖拽塔吊族70m.fbx到3dsmax桌面图标上面,即可导入模型到3dsmax中。如下图:注意文件轴方向是z向上,文件单位是英尺。点击确定,如出现警告对话框,忽略并点击确定。 2, 统一单位。 2.1模型导入3dsmax后,找到上方菜单栏中的自定义(U),点击打开下拉菜单,点击单位设置(U),进入单位设置。此步的目的是保持模型的比例一致,根据需求可改为其它单位,但务必保持两个单位一致。 2.2显示单位比例栏选择公制:米。 2.3点击系统单位设置,设置系统单位比例:1单位=1米。 3, 设置组。 3.1在前视图(快捷键F)中鼠标左键点击选择塔吊上部需要设置动作的模型,按住ctrl多选,也可以在左侧项目浏览器中选择模型。
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Art of Illusion 一款免费的开源 3D 建模和渲染软件

推荐:使用 NSDT场景设计器 快速搭建 3D场景。 Art of Illusion 是一个免费的开源 3D 建模和渲染工作室。它的许多功能可与商业程序中的功能相媲美。亮点包括基于细分曲面的建模工具、基于骨架的动画以及用于设计程序纹理和材质的图形语言。 这是用于编辑场景的主窗口。该界面设计为干净、易于学习且易于使用。 Art of Illusion提供了基于细分曲面的建模工具,用于从任意形状和结构的控制网格创建光滑曲面。一组强大的变形工具可让您以自然、直观的方式“雕刻”物体。 Art of Illusion最特别的功能之一是其程序纹理编辑器。通过将代表不同模式或数学函数的块“连接在一起”,您可以在几分钟内构建复杂的过程。生成的纹理的预览始终可见,并在您工作时不断更新。 链接地址:http://www.artofillusion.org/
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