材质纹理

A collection of 105 posts
纹理定位 - UV 映射
UV纹理

纹理定位 - UV 映射

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 介绍 使用UV贴图,您可以手动选择对象上纹理的投影类型。它是法线映射和投影映射的组合。您可以使用投影来确定纹理将如何放置在对象上,但与投影映射相比,此方法更像是每个对象的映射。 计算机不会自动知道纹理必须投射到对象上的位置,以及纹理必须投射到对象上的大小。纹理映射可与投影仪在墙上投影图像相媲美。图像是纹理,墙壁是物体,在这种情况下,投影仪是投影仪。投影仪定义纹理在物体上的位置和大小,计算机将自动平铺纹理以完全覆盖表面。 当为对象分配一个附加了一个或多个纹理的着色器时,必须定义投影的大小和位置。投影的大小取决于纹理所表示的大小。 例如:如果我们有一张 10 x 10 砖块的砖墙照片,我们可以计算出实际尺寸。根据砖的类型,纹理代表 2.1 x 0.
7 min read
Three.js 纹理贴图的实现
材质纹理

Three.js 纹理贴图的实现

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 纹理贴图简介 当我们创建一个网格时,比如我们不起眼的立方体,我们传入两个组件:几何体和材质。 网格需要两个子组件:几何体和材料 const mesh = new Mesh(geometry, material); 几何形状定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光的反应。几何体和材质,以及影响网格的任何光影,在渲染场景时控制网格的外观。目前,我们的场景包含一个网格,其形状由 a 定义,曲面由 a 定义,颜色参数设置为紫色。这由单个 照亮,当我们渲染场景时,结果就是这个简单的紫色框。
23 min read
NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号