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Blender基础教程:吸管

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 吸管 用户可以使用吸管工具(吸管图标)从Blender任意位置取样。吸管工具可用于选择不同种类的数据: 颜色 这是最常见的用法。滴管用于从Blender的任何地方对一个像素的颜色进行采样。 Note 查看变换 的色彩管理会影响颜色。为了得到一致的结果,它应该被设置为 标准 。如果它被设置为任何其他选项,滴管可能会返回不准确的颜色。 渐变色 拖动游标跨窗口采样一条线,并将其转化为颜色渐变。物体/物体数据 This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having
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Blender基础教程:菜单
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Blender基础教程:菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 菜单 Blender使用各种不同的菜单来访问选项和 操作项 。菜单可以通过以下方式进行交互。 鼠标选择 在目标项 LMB 单击。数字选择 可以使用数字键或者 Numpad 输入选项序号选择。例如 Numpad 1 用于选择第一项,以此类推。 如果一个菜单太大,在屏幕上放不下,在顶部或底部会出现一个小的滚动三角形。滚动是通过在这个三角形上面或下面移动鼠标完成的。 快捷键 * 悬停鼠标时使用 Wheel 。 * 方向键用于浏览。 * 可以使用带下划线的字符执行菜单选项。 * 数字键或数字键盘也可以用来激活菜单项。( 1 用于第一个菜单项目, 2 用于第二个等等。对于较大的菜单, Alt-1 激活第11项,以此类推,直到 Alt-0 激活第20项)。 * 按下 Return 执行选中的菜单项。 * 按 Esc 关闭菜单而不激活任何菜单项目。这也可以通过将鼠标光标移到远离菜单的地方,或者通过
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Blender基础教程:文本框 & 搜索框

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 文本框 & 搜索框 文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。 对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数据ID 。 数字框 数字框存储数值和单位。 当鼠标指针位于框上时,第一种数字框两侧显示向左(<)和向右(>)的三角形。第二种类型的数字框使用背景上带颜色的滑块显示某个范围内的值,比如百分比值。 可以通过多种方式编辑值:增量步骤 要更改单元值,请单击 LMB 小三角形(仅适用于第一个框类型)。您也可以 Ctrl-Wheel 在鼠标悬停在框上时编辑值。拖拽 按住 LMB 并向左或向右拖动修改数值。 按住 Ctrl 拖动时控制不连续步数(译者注:整数递增)或 Shift 用于精确输入(微量递增)。键盘输入 按 LMB
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Blender基础教程:按钮

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 按钮 操作按钮 操作按钮执行一个 操作 ,当用 LMB 点击时,总之执行一个动作。操作按钮可以是一个图标、文本或带有图标的文本。 复选框&切换按钮 这些控件用于激活或停用选项。 使用 LMB 改变他们的状态。 激活该选项时,复选框上会显示勾号。 切换按钮上的活动状态通过图标背景上的颜色或图标图形的更改来指示。 拖拽 要一次打开或关闭多个值,可以按下 LMB 并拖动多个按钮。这适用于复选框,切换和选择单选按钮值。 单选按钮 单选按钮是用来从选择的选项中选择一个选项。活动按钮由彩色背景表示。 循环 将鼠标悬停在单选按钮上时,使用 Ctrl-鼠标滚轮 在各选项之间循环。 方向按钮 点击球体中的 LMB 并拖动鼠标光标,用户可以通过旋转球体来改变方向。 快捷键 * LMB (拖动)旋转方向。 * Ctrl (拖拽时)吸附在点&
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Blender:行业兼容键位映射

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 行业兼容键位映射 以下并不是一份完整的快捷键列表,只是列出了一些常用的工业标准兼容的快捷键。 通用 1 - 9 切换 模式/元素 RMB 上下文菜单 Tab 菜单搜索。 Shift-Tab 快速访问(收藏) Return 重命名 Ctrl-Return 渲染 Ctrl-[ 切换工具条 Ctrl-] 切换侧栏 常用编辑快捷键 Backspace 删除所选物体,需要确认对话框。 Delete 删除所选项目,不需要确认对话框。 Ctrl-D 复制操作 P 设置父级 B 衰减编辑/软选择 视窗 Alt-LMB 旋转视图 Alt-MMB 平移视图 Alt-鼠标右键 缩放视图
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Blender:默认快捷键

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接修改调整已列出的操作之外,还可以绑定任何你需要的操作。更多详情请关注BlenderCN社区群)。 全局快捷键 Ctrl-O 打开文件。 Ctrl-S 保存文件。 Ctrl-N 新建。 Ctrl-Z 撤销。 Shift-Ctrl-Z 重做。 Ctrl-Q 退出。 F1 Help (context sensitive). F2 重命名活动项目。 F3 菜单搜索。 F4 文件上下文菜单。 F5 - F8 保留用户操作。 F9 调整上一步操作。 F10 保留用户操作。 F11 打开渲染窗口。 F12 渲染当前帧。 Q
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Blender:通用快捷键

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 通用快捷键 本手册中使用的惯例 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示:G 等同于小写的 "g"。Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。Ctrl-W, Shift-Alt-A, ... 表示应同时按下这些键。Numpad0 至 Numpad9, NumpadPlus 表示小键盘上的独立键位。 其他键位如它们的名字一样 Esc, Tab, F1 至 F12. 需要特别注意的是, Left, Right 等。 鼠标 本手册鼠标术语预定如下:LMB 鼠标左键RMB 鼠标右键MMB 鼠标中键Wheel, WheelUp & WheelDown 鼠标滚轮。 Note Blender有两种主要的选择模式:左键选择和右键选择。参见 用鼠标按钮选择 偏好。 虽然左键选择是默认的,
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Blender:选项卡 & 面板
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Blender:选项卡 & 面板

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 选项卡 & 面板 选项卡 标签是用来控制用户界面中的重叠部分的。每次只有一个标签的内容是可见的。标签被列在一个 标签头 中,它可以是水平的或垂直的。 切换/循环 垂直标签可以在标签的任何地方用 Ctrl-鼠标滚轮 进行切换。你也可以用 Ctrl-Tab 和 Shift-Ctrl-Tab 循环切换标签,或按下 LMB 并将鼠标移到标签标题的图标上。(这不适用于工作区标签;见 工作区控制)。 面板 用户界面中最小的组织单元是一个面板。面板顶部显示面板的标题。它总是可见的。有些面板还包括子面板。 折叠与展开 面板既可以展开显示面板的内容,也可以收起隐藏面板的内容.在面板标题头部,显示向下箭头(▼)表示当前是展开面板,显示向右箭头(►)表示当前是收起面板. * 在面板标题上点击 LMB 可以扩大或缩小面板。 * 按下 A 展开/收起鼠标指针下方的面板。 * 点击
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Blender:区块
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Blender:区块

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 区块 Blender中的每个编辑器都分成几个区块(Region)。 区块可以具有较小的结构元素,如 选项卡和面板 ,其中包含按钮、控件和小部件。 主要区域 至少有一个区块始终可见, 被称为主区块。它是编辑器中最重要的部分。 每个编辑器都有特定的用途,所以每个编辑器的主区块和附加区域的功能都是不一样的。更多信息见 编辑器 章节中各编辑器对应文档。 标题栏 标题栏是一个小的水平剪辑,位于区域的顶部或底部。 所有编辑器都有标题栏,用于容纳菜单和常用工具。 菜单 和按钮将随编辑器类型和所选物体和模式而改变。 上下文菜单 在标题栏上 RMB 单击,显示一个带有几个选项的上下文菜单:显示标题栏 切换页眉的可见性。如果页眉被隐藏了,可以通过点击或拖动出现在编辑器右上方/下方的小箭头,使其再次可见。显示工具设置 切换 工具设置 的可见性。显示菜单 切换 菜单 是否折叠。在底部/顶部显示 切换标题栏或工具设置在编辑器的顶部或底部显示。
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Blender:区域
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Blender:区域

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 区域 Blender窗口被划分为若干矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 大纲 。每个编辑器都提供了一个特定的功能。 区域被分组为 工作空间 ,它们面向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的一些键盘快捷键是全局性的(比如 Ctrl-S 用于保存),但很多取决于鼠标光标悬停在哪个编辑器上。 举个例子,比如说你刚刚在Outliner中选择了两个对象,想把它们连接起来。如果你在光标还在 "大纲" 中时按下这个快捷键( Ctrl-J ),什么也不会发生,因为这个快捷键在这里是无效的;你首先需要把光标移到3D视图。 改变大小 可以通过按住 LMB 并拖动边界调整区域大小。移动鼠标光标移到两个区域之间的边界,直到它变成一个双向箭头,然后按下并拖动。 拆分 分割一个区域将创建一个新的区域。将鼠标光标放在一个区域的角上,光标会变成一个十字(+),代表按下 LMB 就会激活分割或连接。
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Blender:状态栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 状态栏 状态栏位于Blender窗口的底部,显示上下文信息,如键盘快捷键、信息和统计信息。状态栏可以通过禁用窗口菜单中的 显示状态栏 或从顶部边缘向下拖动来隐藏。 键盘信息 状态栏的左侧显示鼠标按键的快捷方式和活动工具的快捷键。在有工具栏的编辑器中,点击 Alt (或macOS上的 Option )会显示热键以切换到所需工具。 Tip 这个功能可以通过 键位映射 首选项 中的*Alt 键点击工具提示*首选项来禁用。 状态信息 状态栏的中间显示有关正在进行的操作的信息。 运行的任务 显示当前运行的任务(比如 "渲染" 或 "烘焙" )的进度。将鼠标指针悬停在进度条上会显示一个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中止。报告信息 信息性消息或警告,例如在保存文件之后。它们会在短时间内消失。点击它们可以在 信息编辑器 中显示完整的信息。 资源信息
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Blender:工作区
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Blender:工作区

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 工作区 工作空间本质上是预定义的窗口布局。每个工作空间由一组包含 区域 编辑器 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作空间之间切换。 装配器选项卡 点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。添加 + 单击 添加 按钮添加一个新的工作区。上下文菜单 RMB 上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。 默认工作区 Blender的默认启动在主区域显示了 Layout 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器。 * 左上角的 3D视图 * 右上角的 大纲 。 * 右下角的 属性 。 * 左下角的 时间轴 Blender还默认添加了其他几个工作区:建模: 使用建模工具修改几何体。雕刻: 使用雕刻工具修改网格。
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Blender:顶部标题栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 顶部标题栏 菜单 Blender菜单启动画面 Open the 启动画面.关于Blender 打开一个菜单,显示有关 Blender 的以下信息: * 版本:搅拌机版本。 * 日期:Blender编译的日期。 * 哈希:构建的 Git 哈希。 在诊断问题时,这可能有助于支持人员。 * 分支:可选分支名称。 * 窗口环境:在 Linux 上,这将显示 Wayland 或 X11,具体取决于 在运行Blender的窗口环境中。 * 发行说明:打开最新的发行说明。 * 学分:开放学分网站。 * 许可证:开放许可证网站。 * Blender网站:打开Blender主网站。 * 搅拌机商店:打开搅拌机商店。 * 开发基金:打开开发者基金网站。安装应用模板
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Blender:窗口系统简介
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Blender:窗口系统简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 启动画面 当Blender启动时,启动画面出现在窗口中间,其中包含了新建或打开项目的选项。在下面还有更详细地描述。 要关掉启动画面开始一个 新项目,可以在开始画面外任意位置点击鼠标(但要在Blender窗口内),或者按 Esc ,启动画面将消失,并显示默认窗口布局。要重新打开启动画面,请点击顶栏的Blender图标,并选择 启动画面。 信息区域 启动画面的上半部分包含启动图片,Blender版本在其右上角。交互区域 启动画面的下半部分是交互区域。新建文件 基于预定义的应用模板,启动一个新工程。最近打开的文件 你最近打开的blend文件,可以快速方便地打开最近的项目。打开 用于打开现有blend文件。恢复最近的一次会话 Blender会试图从临时文件中恢复最后一次 会话 项目。见 恢复数据 。链接 官方网页链接,与 顶栏 中 帮助 菜单相同。见 帮助菜单 。 由3D建模学习工作室
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Blender:窗口系统简介
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Blender:窗口系统简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 窗口系统简介 启动Blender并关闭初始屏幕后, Blender窗口应类似于下图。 Blender界面分为以下三个部分: * 顶部的顶部栏由主菜单组成, 用于保存、导入和导出文件、配置设置和渲染等功能。 * 中间的区域,即主工作区 * 底部的状态栏, 显示快捷方式建议和相关统计信息。 个性化定制 键盘快捷键 Blender大量使用键盘快捷键来加快工作速度。 这些可以在键盘映射编辑器中自定义。 主题色彩 Blender允许更改其大部分界面颜色以满足用户的需求。 如果您发现屏幕上看到的颜色与这些颜色不匹配 在手册中,可能是您的默认主题已更改。 创建新主题或选择/更改预先存在的主题可以通过打开来完成 首选项,然后单击主题选项卡。 可及性 Blender有几个可见性自定义选项, 包括分辨率缩放和加载自定义字体的功能。 这些设置可以在界面首选项中配置。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender Blender:帮助系统 (mvrlink.com)
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Blender:帮助系统

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 (场景)元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素:简短介绍 控件相关细节。快捷键 与工具关联的键盘或者鼠标操作。数值 属性值。库 活动物体的源文件,另见 关联库。禁用(红色) 数值无法编辑的原因。Python 当启用 Python工具提示,将显示一个用于 脚本编写 的Python表达式(通常为一操作项或属性)。 访问上下文相关手册 参考模式: 所有模式菜单: 上下文菜单 ‣ 在线手册快捷键: F1 用户可能需要在Blender内部获取工具或界面内容的相关帮助。 这样做;将光标悬停在您需要帮助的工具或按钮上,然后 使用键盘快捷键或上下文菜单项从Blender中访问本参考手册的页面。 这将打开一个与光标下方的按钮相关的网页,同时支持工具和值按钮。 Note 手册尚未全部覆盖100%界面内容,如果某个工具没有指向手册的链接,
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Blender:Defaults配置

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 默认 首次启动Blender时,在 启动画面 的互动区域,被替代为了一组初始的偏好设置,以配置Blender中的交互方式。 Note 这些设置也可以之后在 用户设置 进行修改。 语言 用户界面使用的语言。该列表根据翻译的完成度分为几类。更多语言相关设置见 翻译设置。快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本手册假定您使用``Blender``键位映射。Blender: 默认的键位映射。点击 这里 了解更多。Blender 2.7x: 这种键位映射是为了兼容近期的Blender重要版本,适用于更新版本后不愿意使用最新版键位映射的人群。行业兼容: 这种键位映射兼容常见的同类软件,适用于使用不同软件的人群。点击 这里 了解更多.鼠标键选择 配置通过鼠标左键或鼠标右键在Blender中选择物体。空格键 配置空格键 Spacebar 。这些和其他快捷键可以通过 键位映射设置
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Blender:从Steam安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 从Steam安装 Steam是一个软件分发平台。可以按照以下描述的步骤,在Linux,macOS或Windows上,使用Steam客户端下载和更新Blender。 下载适用于您的操作系统的 Steam客户端 。安装完成后,打开客户端并登录您的Steam帐户,如果Steam账户尚未创建,请创建一个。登录后,导航至 商店 选项卡,搜索 " Blender",然后按绿色的安装按钮。现在,Blender应该在Steam客户端的 库 选项卡中可用。 See also 在Linux和Windows上从Steam安装Blender时,.blend 文件扩展名不会自动与Blender关联。要将blend文件与Blender关联,请参阅 Linux 和 Windows 安装页上描述的过程。 使用Steam更新 当Steam上有Blender的更新可用时,Steam会自动为您更新Blender。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender:在macOS上安装 (mvrlin
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Blender:在 Windows 上安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在 Windows 上安装 检查下载Blender页面以查找最低要求和可用的不同版本 对于Blender(如果您还没有这样做)。 下载zip文件或Windows安装程序文件。 从Windows安装程序文件安装 Windows安装进程会让您选择安装文档夹,并在开始菜单中创建一个快捷方式,并将blend文档与Blender相关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip文档时,您必须手动将Blender解压缩到所需的文档夹,您可以在其中双击可执行文档以运行Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合文件关联将被注册,但也不需要管理员权限。你可以通过点击 首选项 的系统标签上的 Make Default 来手动注册文件关联。或者,你可以从 命令行 运行 blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 在解压缩的文件夹下的 LOCAL目录 新建名为 config 的文件夹,可以将所有配置文件与已安装插件全部保存在可执行文件所在文件夹(实现真正的绿色安装)。 从微
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Blender:在macOS上安装

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 在macOS上安装 检查下载Blender页面以查找最低要求和可用的不同版本 对于Blender(如果您还没有这样做)。 从DMG安装 用于macOS的Blender分发在磁盘映像(dmg文件)上。要挂载该磁盘映像,请双击dmg文件。然后将 Blender.app 拖到应用程序(Applications)文件夹中。 根据您的Mac的 "安全性和隐私" 偏好设置,在首次打开Blender之前,macOS将要求您的批准。 Tip 如何实现便携安装 在解压缩的文件夹下的 LOCAL目录 新建名为 config 的文件夹,可以将所有配置文件与已安装插件全部保存在可执行文件所在文件夹(实现真正的绿色安装)。./Blender.app/Contents/Resources/3.5/config/ 在macOS上更新 在macOS上,有多种更新Blender的方法。本节介绍最常用的方法。 使用DMG更新 当Blender的更新发布后,可以直接从 Blender网站 下载。
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Blender基本用户手册

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安装Blender Blender大概每三个月发布一次。用户可以通过 发行说明 了解最新的变化。 系统要求 Blender提供Windows, macOS以及Linux版本。请不时检查确保显卡驱动为最新,且OpenGL支持正常。Blender列出了 最低及推荐配置; 所以在安装Blender前确保满足这些条件。 其他硬件如图形数位板及3D鼠标的支持将在后面的 配置外设 作介绍。 下载Blender Blender提供了多种不同的二进制程序包,具体取决于其稳定性级别。每个软件包都需要权衡最新功能与稳定性。适合您的软件包取决于这两个方面的要求。例如,工作室可能需要 长期支持,而业余爱好者可能需要更新的功能,而其他人可能只是想测试即将推出的功能。下面介绍的每个程序包都适合每个人。稳定发行版 A package that contains the latest features and is considered stable without regressions. A new stabl
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Three.js教程:建模软件绘制3D场景(Blender)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具集:NSDT简石数字孪生 建模软件绘制3D场景(Blender) 这节课主要给大家科普一些三维模型创建、美术和程序员协作的相关问题。 三维建模软件作用 对于简单的立方体、球体等模型,你可以通过three.js的几何体相关API快速实现,不过复杂的模型,比如一辆轿车、一栋房子、一个仓库,一般需要通过3D建模软件来实现。 三维建模软件简介 3D美术常用的三维建模软件,比如Blender、3dmax、C4D、maya等等 * Blender(轻量开源) * 3dmax * C4D * maya 特殊行业项目可能涉及到行业软件,比如机械相关、建筑相关 * 机械相关:SW、UG等 * 建筑相关:草图大师、revit 分工和流程 * 3D美术:使用三维建模软件绘制3D模型,导出gltf等常见格式 * 程序:加载解析三维软件导出的三维模型 比如使用Blender三维建模软件导出gltf格式模型,然后再通过threejs加载三维模型。 程序员学习Blender好处 * 3D相关概念,相比较代
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Blender机械建模插件MESHmachine:Circle and Relax
3D建模

Blender机械建模插件MESHmachine:Circle and Relax

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 * Circle and Relax “Circle”和“Relax”工具是“循环工具Circle”和“Relax”工具的模式包装器。 谨记 Looptools是一个插件,默认随Blender 2.79提供,但在MESHmachine的包装器可用之前,它需要先激活。 选择 顶点或边循环。 使用Circle and Relax 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:楔形 (mvrlink.com) 下一篇:
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Blender机械建模插件MESHmachine:楔形
3D建模

Blender机械建模插件MESHmachine:楔形

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 楔形 楔形工具用于将原始网格拐角发展成更复杂的情况,我称之为楔形。 选择 一条边,至少一端分成另外两条边 该边缘在两端分成两条边缘,因此楔块可以翻转 使用楔形 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:Select (mvrlink.com) 下一篇:https://www.mvrlink.com/blender-meshmachine-circle-and-relax/
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Blender机械建模插件MESHmachine:Select
3D建模

Blender机械建模插件MESHmachine:Select

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他3D工具系列:NSDT简石数字孪生 选择 快捷方式编辑模式ALT + LMB 选择工具是LSelect,SSelect,VSelect和Blender的本机循环选择工具的包装器。 它允许您通过单个键盘映射访问所有四个键盘映射,该键盘映射与 Blender 自己的循环选择键盘映射相同,而 Blender 自己的循环选择键盘映射又可能会根据您的密钥配置选择而有所不同。 选择 选择要求与LSelect,SSelect和Vselect相同。 如果不满足它们,将调用 Blender 的本机循环选择。 使用选择 3D建模学习工作室专注数字孪生、3D建模、3D仿真、虚拟现实3D建模学习工作室 上一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:VSelect (mvrlink.com) 下一篇:Blender机械建模插件MESHmachine:楔形 (mvrlink.com)
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NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
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