Blender 堪比Topogun的神级拓扑插件RetopoFlow 推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 以往我们需要拓扑时一般都是借助到Topogun这个软件,今天来介绍下Blender中一个神级拓扑插件RetopoFlow,如果使用Blender工作流的小伙伴可以尝试使用下,至少不用导来导去那么麻烦了~ 1、使用教程 Blender的插件安装基本都一样,这里就不多讲解了。 安装完成后在界面上方有个Retopoflow功能按钮,选中需要拓扑的模型点开选择第一排功能,进入后会有个弹窗,取消勾选红框内的功能,下次就不会弹窗了。 RetopoFlow中的界面大致就分为2块,左边为功能模块,右边为参数调节模块,接下来一一介绍下每块功能的使用方法。 Contours: 适用于圆柱形拓扑时使用,按住Ctrl+左键在圆柱上划过创建拓扑,Shift+中键调整段数,段数只能在第一次划线时调整,A取消所选可重新创建,第一次创建为线,再次滑动即可创建连成面。A为全选或者取消选择(面片或线段显示绿色为为当前选择)双击环选线段,Shift为加选,R为旋转线段,Shif+r类似Blender中的切变功能,G为移动(Contours功能下
Blender blender三渲二 原创角色制作全流程 今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~
Blender Blender插件:水滴生成器 推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。 1、官方介绍: 适用于Blender 3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有以下特性: 完全程序化:所有的几何体都是100%程序化地创建的,这实现了很好的定制和性能。 完全可定制:为了易于使用,所有设置都是不言自明的。你有大量的选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。 水滴轨迹:使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。 水滴着色器:使用包含的自定义水滴着色器渲染最佳外观的水滴,您可以在其中限制光线深度和阴影。 非重叠:利用液滴之间的接近度,所有的分布都不会出现任何看起来不真实的重叠液滴。当然,您可以根据自己的喜好更改邻近值。 自定义权重图:创建自定义权重贴图以限制水滴在网格上的分布。您还可以单独限制每个dropletgroup(长、大、中、小)。 动画支持(Wip):用动画长水滴给你的渲染带来生命,定制形状,让一切看起来更真实。这项功能仍在开发中,所以目前它只能在平面上工作。 易于导出:生成你的水滴,转换成网格,并导出它们用于其他3D程序,如Keyshot/
Blender Blender如何设置模型原点 在使用Blender建模的时候,有时候会导入一些从别的地方下载过来的模型,这时候就会遇到一个问题,模型放到场景中时与鼠标放置的位置有一定的偏差,原因就是是模型的原点和游标位置不一致,这样就会导致在使用的时候会出现模型坐标位置有偏差。
Blender 角色创建和动画制作流程教程 在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 - 3D模型预览图生成服务 使用AUTO-RIG PRO将面部形状键和混合装甲动画相结合 从iClone或Character Creator 3导出角色并将其直接导入Blender,只会导入默认装备。如果您希望能够完善自己的运动,但又需要更多控件(例如IK和FK工具),则使用Auto-Rig Pro将解决此问题。Auto-Rig Pro也将加快将来自其他来源的运动捕捉数据应用于角色的过程,从而增加工作流程时间。有一些技巧可以使此流程正常运行,但是一旦设置完成,您就不必为该角色再次执行此操作。 在本文中,我们将介绍从Character Creator 3导出角色并将其导入Blender的过程。从这里开始,我们将使用Auto-Rig Pro创建新装备,该装备可以更好地控制默认电枢,同时仍然可以将角色的面部动作捕获。这是该系列的最后一部分,我们将完成整个过程,包括导出具有身体和面部动作捕捉的动画,将其导入Blender,