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Cocos Service:Cocos SDKHub 快速入门
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Cocos Service:Cocos SDKHub 快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Cocos SDKHub 快速入门 Cocos SDKHub 是一套帮助 Cocos Creator 开发者快速接入原生平台 SDK 的接入框架。 游戏在开发完成准备发布到渠道上架时,通常需要接入渠道的 SDK,集成渠道的账户、支付、广告、游戏服务等功能。如果游戏同时要发布到多个渠道,由于同样的功能各家渠道的 SDK 接口却不尽相同,这会使开发者苦不堪言,需要编写很多兼容性代码来维护 SDK 集成工作。因此市面上出现了很多用来抽象这些 SDK 的 “超级 SDK”,例如 Cocos 官方之前推出的 AnySDK,不过后来由于一些原因 AnySDK 不再维护和更新了。 引擎团队为解决这一问题专门开发了 Cocos SDKHub,可以完全用来替代 AnySDK。 使用 Cocos SDKHub
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Cocos Service:App Linking(AppGallery Connect)快速入门
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Cocos Service:App Linking(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 App Linking(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)App Linking 是一种无论应用是否已经安装都可以按照所需方式工作的跨平台链接,创建 App Linking 后将链接地址多渠道分发,用户点击链接后即可跳转到链接指定的内容,有长链接和短链接之分。为了区分用户来源的渠道,在创建 App Linking 时可针对不同渠道设置不同的跟踪参数用于流量跟踪,将链接地址多平台多渠道分发投放,根据数据点击来查看哪个营销平台或广告系列最为适合。 应用场景 唤醒沉默用户/提高某个页面访问量 结合运营 -> 活动管理 -> 用户召回功能,策划用户唤醒活动并以此为内容创建链接,通过社交、邮件、短信或 push 等方式,将此链接发送给用户。用户因活动内容吸引点击链接时,可拉起 APP 并直达此内容页面,引导用户完成转发或付费等,
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Cocos Service:云函数(AppGallery Connect)快速入门
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Cocos Service:云函数(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 云函数(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)云函数 是一项 Serverless 计算服务,提供 FaaS(Function as a Service)能力,可以帮助开发者大幅简化应用开发与运维相关的事务,降低应用功能的实现门槛,快速构建业务能力。 主要功能 * 云函数提供了高效可靠的函数开发与运行框架,替开发者完全解决传统应用开发与运维中的诸多复杂事务(如服务器配置与管理、代码部署、负载均衡、弹性伸缩、高可用保证等等),开发者只需聚焦业务逻辑、开发并上传函数代码,即可构建高可用性、可伸缩的 Serverless 应用。 * 云函数作为 Serverless 的核心与枢纽,方便连接和扩展周边云服务,开发者可以像拼搭积木一样自由便捷地组织各项服务来实现业务逻辑。 相关概念 通过云函数,开发者可以使用 AGC
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Cocos Service:云存储(AppGallery Connect)快速入门
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Cocos Service:云存储(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 云存储(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)云存储 是专为开发者打造的可伸缩、免维护的云端存储服务,用于存储图片、音频、视频或其他由用户生成的内容。 云存储具备稳定、安全、高效、易用的特点,开发者无需关心存储服务器的开发、部署、运维、扩容等事务。具备可用性、可靠性、持久性等指标,降低应用使用存储的门槛,让开发者专注于业务能力的构建、运营和提升用户口碑。 云存储的优势 云存储提供了客户端 SDK,SDK 提供简单、安全、高效、健壮的 API 接口,开发者可以使用云存储 SDK,存储图片、视频、音频或用户生成的其他类型文件。 * 全流程使用 HTTPS
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Cocos Service:云数据库

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 云数据库(AppGallery Connect)快速入门 传统的移动应用开发,开发者需要从头开始构建每一个服务,开发工作量大,门槛高。开发者在写应用逻辑之外,还需要解决数据管理、端云数据同步和服务器部署维护等难题。 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)云数据库(Cloud DB)是一款端云协同的数据库产品,提供端云数据的协同管理、统一的数据模型和丰富的数据管理 API 接口等能力。在保证数据的可用性、可靠性、一致性,以及安全等特性基础上,能够实现数据在客户端和云端之间的无缝同步,并为应用提供离线支持,以帮助开发者快速构建端云、多端协同的应用。同时,Cloud DB 作为 AGC 解决方案的一部分,为 AGC 平台构建了 MBaaS(Mobile Backend as a
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Cocos Service:应用内消息(AppGallery Connect)快速入门
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Cocos Service:应用内消息(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 应用内消息(AppGallery Connect)快速入门 通过华为 AppGallery Connect(简称 AGC)的 应用内消息(App Messaging)服务,可以实现向活跃用户发送有针对性的消息来鼓励用户使用应用的关键功能,从而吸引这些用户。例如,通过应用内消息,开发者可以向用户给出某个关卡的通关提示、鼓励用户订阅,或者推荐某个餐厅活动。 开发者可以定制这些消息的外观和形式,并通过事件作为触发器,在关键的时候呈现给用户。 消息类型 应用内消息服务当前支持 弹框消息、图片消息 和 Banner 消息,每种消息包含的内容和展示布局都有差异,开发者可以根据实际的需求,来创建具体的消息内容。 弹框消息类似于系统的弹框,包括图片、主题、正文和按钮(最多两个按钮)。如果开发者需要展示较多的消息内容,弹框消息无疑是一个很好的选择。 Banner 消息类似于消息通知,显示在手机的顶部,包括 Banner
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Cocos Service:远程配置(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 远程配置(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)远程配置 服务,提供在线的配置项管理能力,开发者可以在线更改应用的行为和外观,无需用户下载应用更新。 应用集成客户端 SDK 后,可以定期获取云端管理台配置的配置项和配置参数值,实现客户端应用行为和 UI 的修改。 主要功能 * 配置项管理:用于添加、删除、修改配置项。还可以通过直接 复制 其他的配置项来快速添加新的配置项。 * 配置条件管理:用于添加、删除、修改配置条件,还可以通过直接 复制 其他的配置条件来快速添加新的条件。目前可设置的过滤条件包括:应用版本、设备语言、国家地区、用户受众群体、随机百分比用户、日期时间,后续可设置的过滤条件还会持续增加。 * 历史版本管理:最多支持
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Cocos Service:崩溃服务(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 崩溃服务(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)崩溃服务 是一个轻量级崩溃分析服务,开发者可以通过崩溃报告了解应用崩溃情况。并且提供了 Crash SDK,可以 零代码 快速集成。 主要功能 * 崩溃服务提供最近 24 小时内的实时报告,开发者可以实时监测应用质量。 * 崩溃服务会自动分类崩溃问题,开发者可以通过各崩溃问题的数据指标判断优先解决哪些问题。也可以通过查看具体某一次崩溃的数据和崩溃堆栈,分析崩溃发生时的应用版本、操作系统、设备等相关信息,有助于开发者快速、高效地定位并解决崩溃问题。 * 崩溃服务提供实时检测重大崩溃问题。开发者开启崩溃提醒后,AppGallery Connect 会在发生重大崩溃问题时向开发者发送邮件提醒。 版本更新说明 当前版本:0.5.5_1.4.1.300 * 更新
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Cocos Service:认证服务(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 认证服务(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)认证服务,提供了云侧服务和 SDK,可以为应用快速构建安全可靠的用户认证系统,以便应用可以对用户进行身份认证。 认证服务支持多种认证方式,并与其他 Serverless 服务紧密集成,开发者可以通过简单的规则定义来保护用户的数据安全。 与 HMS 帐号服务的区别和关系 认证服务和 HMS 帐号服务关注的是开发者两个不同层面的诉求。 * 认证服务致力于帮助开发者快速低成本的构建一个安全可靠的用户认证系统。 * HMS 帐号服务则致力于华为帐号的开放,可以让用户方便快捷地使用华为帐号登录应用和游戏。 两者并不冲突,认证服务支持与多种第三方认证系统(包括 HMS 帐号服务)对接,支持用户采用多种认证方式(包括华为帐号)来登录应用和游戏。无论开发者的应用和游戏是否已经集成了 HMS 帐号服务,或者是否打算集成 HMS 帐号服务,我们都推荐使用认证服务来构建用户认证系统,这有助于
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Cocos Service:性能管理(AppGallery Connect)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 性能管理(AppGallery Connect)快速入门 华为 AppGallery Connect(简称 AGC)性能管理(APM,App Performance Management)服务,提供分钟级应用性能监控能力,开发者可以在 AGC 后台查看和分析性能管理服务收集到的应用性能数据,从而全面了解所开发应用的性能特点,快速精准修复应用存在的性能问题,持续提升应用的用户体验。 主要功能 功能说明自动采集应用启动、应用屏幕、HTTP/HTTPS 网络请求等方面的性能数据性能管理 APM SDK 能够自动采集应用启动、应用屏幕、HTTP/HTTPS 网络请求等关键性能数据。 1. 应用启动性能数据:记录应用启动(冷启动和热启动)时间。 2. 应用屏幕性能数据:记录应用屏幕渲染缓慢帧和冻结帧数量。 3. HTTP/HTTPS
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Cocos Service:分析服务(HMS Core)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 分析服务(HMS Core) 华为分析服务(HUAWEI Analytics Kit)预置大量分析模型,可帮助开发者清晰地了解用户的行为方式,从而实现用户、产品、内容的深度洞察,让开发者实现基于数据驱动的运营,可以就应用营销和产品优化制定明智的决策。 端侧数据采集 SDK,提供了如下能力: * 提供埋点与上报接口,支持代码级自定义事件埋点与上报。 * 支持用户属性设置,最多保存 25 个用户属性。 * 支持自动事件采集与 Session 计算,预置事件 ID 与事件参数。 应用场景 * 预定义事件 + 自定义事件,灵活支撑用户行为分析。 * 基于对用户行为的洞察,使用受众群体构建能力,对受众群体开展相应的营销活动。 * 通过概览和通用的分析能力,有效衡量营销活动是否达到预期效果;并帮助开发者轻松获取常用指标和常见问题的答案。 版本更新说明 当前版本:0.5.7_5.0.
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Cocos Service:定位服务(HMS Core)

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 定位服务(HMS Core) 华为定位服务(HUAWEI Location Kit)采用 GPS、Wi-Fi、基站等多途径的混合定位模式进行定位,赋予应用开发者快速、精准地获取用户位置信息的能力,构建全球定位服务能力,助力开发者发展全球业务。当前华为定位服务的主要能力包含三个部分:融合定位、活动识别和地理围栏,开发者可以根据自己的需求,调用相应的能力。 * 融合定位:结合 GPS、Wi-Fi 和基站位置数据,为应用开发者提供一套简单易用的 API,方便开发者快速获取设备位置信息。 * 活动识别:通过加速度传感器、蜂窝网络信息、磁力计识别用户运动状态,便于开发者通过了解用户行为来调整应用程序。 * 地理围栏:应用开发者通过 API 设置感兴趣的位置区域,在指定操作(如离开、进入、驻留)发生时,即可及时收到一个通知。 主要功能 融合定位 如果应用需要请求设备位置信息,
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Cocos Service:FrontJS 快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 FrontJS 快速入门 FrontJS 由 蒲公英(西安点测网络科技有限公司)开发而成。FrontJS 游戏性能监控平台是实时监控并分析游戏性能和故障的云服务, 帮助游戏开发者快速定位和分析问题所在,改善用户体验,提升业务转化,减少用户流失。 通过 FrontJS 的集成,可以监控应用 Cocos Creator 引擎层面上的脚本异常、网络请求、页面停留、以及 UI 卡顿等指标,提供异常报告、警告通知及可视化等功能。 可参考 Demo 了解 FrontJS 产品功能和后台使用。Creator 的监控后台以及提供的功能,和 小程序 版基本一致,多了卡顿监测的功能。 产品特性 * 快速接入:下载 SDK 集成接入,轻松开始游戏监控。 * 超高性能:支持海量业务吞吐,
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Cocos Service:易盾(网易)快速入门
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Cocos Service:易盾(网易)快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 易盾(网易)快速入门 易盾(网易),为开发者提供游戏包强化和反作弊能力。在开发过程中,开发人员手动集成 SDK。构建完成后,开发者只需点击一下即可强化游戏包。开发者无需为游戏安全防护进行额外的开发工作,可以专注于游戏业务逻辑,轻松构建游戏防御体系。支持所有平台:安卓,iOS,H5。 版本更新说明(Cocos Creator 2.x) 当前版本: 0.5.3_5.0.4_1.7.1.3 * 优化账户关联流程。 0.5.2_5.0.4_1.7.1.3 * 新增网易一盾服务。
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Cocos Service:Cocos Analytics 快速入门
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Cocos Service:Cocos Analytics 快速入门

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Cocos Analytics 服务已下线,本文档将在2023年6月15号移除。我们对此带来的不便表示歉意,若有需要可联系 chenfeng@cocos.com,感谢您的理解与支持。 Cocos Analytics 快速入门 Cocos Analytics 用于数据统计和行为分析,并且在后台提供了数据分析支持。只需要在 Cocos Creator 的 服务 面板中进行简单的设置就能开启 Cocos Analytics 统计服务,方便在游戏开发过程中快速接入。及时便捷地监测游戏生命周期中的运营情况,为开发者提供符合行业标准的运营分析指标,简单而实用,并在不断的完善中,让开发者可以更专注于游戏开发。目前支持 Android/iOS/Web/微信小游戏平台。 一键接入 Cocos Analytics 服务 开通服务 * 使用 Cocos Creator 打开需要接入
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Cocos Service:TAOBAO Avatar SDK 使用指南
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Cocos Service:TAOBAO Avatar SDK 使用指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 TAOBAO Avatar SDK 使用指南 TAOBAO Avatar SDK是一款虚拟角色的软件开发包,开发者可以通过集成SDK,快速拥有虚拟角色的相关能力,使用已有的淘宝人生虚拟角色,用于游戏或软件的开发。游戏开发者使用人物形象加载接口,完成人物形象整体的加载,同时提供动画播放口,用于控制人物动作播放。 咨询入口 如果您想获取TAOBAO Avatar SDK相关服务,请按照“姓名、公司、职务、邮箱、电话、您想要咨询的内客”的格式,发送相关信息至邮箱persona@cocos.com,我们将尽快联系您。 开通服务 当您已开通TAOBAO Avatar SDK相关服务后,点击菜单栏的面板服务,打开服务板,选择TAOBAO Avatar SDK,进入服务详情页,点击右上方的开启按钮及可开通服务。 开通后服务面板图示: 支持平台: * 预览模式:浏览器预览
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Cocos Service:计费说明

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 计费说明 Cocos Service 当前提供以下付费服务。可点击下方链接,查看各服务的官方定价: * Agora RTC Cocos 用户开通付费服务,并通过 Cocos 账户充值或购买套餐,即可享受优惠政策。 计费方式 按量计费 按量计费,也称后计费,即先按需申请资源使用,在结算时会按您的实际资源使用量收取费用。按量计费根据资源的结算周期进行结算,在达到结算周期时,生成账单,执行扣款。 当开发者的服务使用超过服务商的免费部分,且账户余额不足时,会导致 服务停止。所以在使用该类服务时,请务必确保账户余额充足。可以前往 Cocos 开发者账户中心 进行 预充值。 若开发者的游戏同时使用了多个付费服务,可以统一在 Cocos 平台结算,无需在多个后台分别充值和管理费用。Cocos 平台的账户余额可以随时提取,也为开发者在使用第三方服务时提供了安全保障。 适用场景 按量计费是按照使用多少付多少。如果有如下特征,
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Cocos Service:服务面板操作指南
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Cocos Service:服务面板操作指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 服务面板操作指南 使用方式 设定 Cocos AppID Cocos AppID 是游戏的唯一标识。大多数服务在使用时都会产生一些跟游戏关联的数据,或者 SDK 在被调用时,需要知道是被哪个游戏调用,以免数据混杂,所以必须要有一个唯一标识。因此,在使用服务之前,必须先为游戏工程设定 Cocos AppID,然后才能开始使用各种服务。 在 Cocos Creator 菜单栏 -> 面板 -> 服务 打开服务面板,进入服务面板主界面,点击 AppID 后的 按钮进行设定: 如果开发者是首次使用 Cocos 还没有 AppID,开发者可以前往 Cocos 账户中心注册开发者账号以及创建游戏: 一键开通服务 游戏工程设定 Cocos AppID
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Cocos Service:Cocos Service 简介
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Cocos Service:Cocos Service 简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Cocos Service 简介 Cocos Service 为开发者提供优质服务,以便获得更多引擎之外的扩展能力,让游戏开发工作变得更加简单。 这些服务可能是 Cocos 官方的,也有可能是经过深度集成的第三方服务。 Cocos Service 的主要目的有两个,一是尽最大的可能提高从用户端到达各个服务的便利性以及易用性。我们整合了部分接入流程,带给开发者一键式的接入体验。二是为第三方服务接入 Cocos Service 提供规范和依据,以及提供相应的技术支撑。 产品概述 Cocos Service 是集成在 Cocos Creator 内的服务面板,其中提供了一些官方以及第三方的服务,通过服务面板我们可以快捷地在游戏中集成和使用服务。 * 服务,是向游戏提供特定功能或能力的软件包或平台。例如 Cocos Analytics,它提供了游戏运营数据分析能力,让开发者方便快捷地获取到游戏上线后的新增、活跃、留存、付费等数据。再比如 Agora RTC,能让你轻松地在游戏中实现语音连麦功能
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Cocos2d-x:使用相机的基础知识

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 使用相机的基础知识 开始使用对象时,需要了解一些基本要点。Camera * 有两种类型的相机:透视相机和正交相机。透视相机可以被认为是我们如何看待日常物体......近处和远方。正交相机可以被认为是一个平面的、自上而下的视图。Scene * 每个都会根据对象的投影属性自动创建默认摄影机。SceneDirector 有关更多详细信息,请查看相机文档。 开始 创建演示项目 最简单的方法是运行以创建一个新的 Cocos 项目。我们可以重用默认的 HelloWorldScene 类来入门。cocos new CameraDemo -l cpp -d . 首先,可以肯定的是,让我们创建一些变量来帮助我们确定屏幕尺寸,然后根据需要快速浏览屏幕。例如,使用已在默认类中定义的原点和可见大小: cocos2d::Vec2 centerPosition = cocos2d::Vec2(visibleSize.width / 2.f, visibleSize.height
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Cocos2d-x:存储游戏数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 存储游戏数据 在大多数游戏中,可能都有物品需要在游戏间隙再次存储和重新读取。这可能是玩家信息、统计数据、排行榜、关卡进度等等。与往常一样,开发人员可以选择多种方式来存储此数据。每种方法都有优点和缺点。在本教程中,我们将探讨使用 和 存储游戏数据。UserDefaultSQLite 用户默认 UserDefault是简单的键/值对数据结构。它是一个全局单例,可以随时访问,就像导演一样。 始终存在,即使您从未调用它也是如此。它只是空的。首次添加键/值对时,将创建实例。UserDefault 访问用户默认 访问非常简单:UserDefault cocos2d::UserDefault::getInstance()->someFunction(); 但是,如果您计划多次访问实例,最好获取一次实例,然后使用它,而不是每次需要时都访问它。例:UserDefault auto userdefaults = cocos2d:
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Cocos2d-x:creator_to_cocos2dx 插件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 creator_to_cocos2dx 插件 Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。 可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_cocos2dx 插件,它允许开发者导出 Creator 编辑的场景到 Cocos2d-x 的 C++/Lua 工程中。 插件逻辑上分为两部分,第一部分是 Creator 的插件,负责把 Creator 制作的场景导出为 .ccreator 文件; 第二部分是 reader,
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Cocos2d-x:cocos 命令

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。 命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、Linux、Windows、Web。 不用 IDE,只用命令行,你就能完成所有的工作! 工具配置 运行引擎源码根目录的 setup.py,这个脚本会配置一些环境变量,并将 cocos 命令添加到系统路径中。 注意运行本脚本需要系统安装 2.x(不是 3.x)版本的 Python。 # Option 1 > ./setup.py # Option 2 > python
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Cocos2d-x:CMake 指南

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 CMake 指南 CMake 是一个开源的跨平台构建工具,Cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏引擎,两者十分契合。 Cocos2d-x 决定自 3.17 版本开始,支持 CMake 的全平台构建。 支持的平台包括 Android (NDK)、iOS、macOS、Linux、Windows(VC++ compiler),同时支持通过 CMake 将引擎部分进行预编译,并在新的构建过程中重用预编译的引擎库。 基本概念 在使用 CMake 构建工程之前,最好能对软件构建中一些基本的概念有初步的了解,比如什么是编译,链接,打包。 了解这些对后续使用 CMake 有很大的帮助。 此处只解释一下:外部构建(Out-of-source Build),在从源码生成最终的二进制可执行文件的过程中,会生成大量的中间文件,中间文件和源码在同一个目录内时会使源码目录混乱不堪,
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Cocos2d-x:搭建开发环境 - Windows 平台

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 搭建开发环境 - Windows 平台 工具准备 1. Visual Studio 2015,我们已在 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此IDE,以防止由于版本不同引发编译或运行错误。 下载参见:官网页面,Visual Studio 2015 发布页面。Visual Studio 2015 2. cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 配置步骤 双击 , Visual Studio 将打开此解决方案,解决方案打开后,可以看到这样的项目列表:cocos2d-x-3.17\build\cocos2d-win32.sln 默认情况下项目列表中 加粗显示,表示是启动项目,此时点击菜单栏中进行项目的编译和运行。 编译过程视机器性能不同,
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