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Unity3d:Android Player 设置
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Unity3d:Android Player 设置

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Android Player 设置 此页面详细介绍了 Android 平台的播放器设置。有关常规播放器设置的说明,请参阅播放器设置。 有关属性的描述根据 Player UI 中的相应部分进行分组: * 图标 * 分辨率和演示 * 启动画面 * 其他设置 * 发布设置 图标 使用“图标”部分指定图标来表示设备上的应用程序。 设置描述适应的指定各种大小的纹理,以在运行 Android 8.0(API 级别 26)或更高版本的设备上表示您的应用。圆指定各种大小的纹理,以在运行 Android 7.1(API 级别 25)或更高版本的设备上表示您的应用。遗产指定各种大小的纹理,以在运行 Android 7.1(API 级别
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Unity3d:Android 环境设置
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Unity3d:Android 环境设置

在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务 Android 环境设置 要创建适用于 Android 的 Unity 应用程序,您首先需要设置 Unity 项目以支持 Android。要支持 Android,Unity 项目需要以下依赖项: * Android 构建支持模块。 * Android Software Development Kit (SDK)。 * 本机开发工具包 (NDK)。 * 一个 Java 开发工具包。默认情况下,Unity 使用 OpenJDK。 在开始之前,请查看 Unity
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Unity3d:Unity 如何构建安卓应用程序

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 如何构建安卓应用程序 Unity 使用 Gradle 构建 Android 应用程序,因此了解构建过程以及 Unity 如何与 Gradle 交互非常有用。Gradle 允许您使用播放器设置和其他 Unity 窗口来配置最终构建的大多数方面,但为了获得更多控制,您必须覆盖清单和模板文件,或者导出项目并在 Android Studio 中进行编辑。 构建过程 要构建安卓应用,请执行以下操作: 1. Unity 从您的 Unity 项目中收集项目资源、代码库、插件、Gradle 模板和清单模板,并使用它们创建有效的 Gradle 项目。 2. Unity 根据 Unity 项目的播放器设置和构建设置在 Gradle 模板和清单文件中添加和更新值。 3.
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Unity3d:Unity 库清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 库清单 Unity 库清单是主要的 Unity 清单,包含有关 Unity 播放器及其活动的信息。Unity 在构建过程中使用默认的 Unity 库清单为应用程序生成最终的 Android 应用清单。您可以使用自己的清单文件覆盖此设置,以便更好地控制 Unity 生成的 Android 应用清单。有关更多信息,请参阅覆盖 Android 应用清单。 设置 Unity 库清单声明: * 团结活动。 * Unity 活动使用的主题。 * 权限。 * 虚拟现实模式。 * 虚拟现实性能。 * 是否允许用户调整应用程序窗口的大小。这对于VR和ChromeOS很有用。 * 最大纵横比。 * 如何对配置更改做出反应。 * 支持的方向。 * 支持的启动模式。 注意:Unity 仅支持单任务启动模式。 * 安卓用户界面。 * 是否使用硬件加速。 * 应用程序使用哪些功能,
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Unity3d:Unity 启动器清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Unity 启动器清单 Unity 启动器清单配置应用程序在应用程序启动之前的外观和行为。例如,它包含应用程序的图标、名称和安装位置。Unity Launcher Manifest 是 Unity 特有的 Android 开发概念,您可以覆盖它以将 Unity 作为组件集成到现有项目中。有关更多信息,请参阅将 Unity 集成到 Android 应用程序中。 设置 您可以从 Unity 的播放器设置中配置 Unity 启动器清单中的所有设置。这意味着,除非您要将 Unity 作为组件集成到现有项目中,否则无需覆盖 Unity 启动器清单或直接在文件中手动编辑任何设置。 Unity 启动器清单文件声明以下内容: * 包的名称。 * 应用程序的图标。 * 应用程序的名称。 * 应用程序的启动活动及其意图。 * 应用程序的安装位置。 * 应用程序支持的屏幕大小。 * 应用程序的标志。
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Unity3d:安卓应用清单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安卓应用清单 Android 应用清单包含有关 Android 应用的信息。每个应用程序在源代码集的根目录中都有一个名为 的 Android 应用清单 XML 文件。Android 操作系统和数字分发服务(例如 Google Play)使用 Android 应用清单来查找信息,例如应用名称、应用的入口点、Android 版本支持、硬件功能支持和应用权限。有关 Android 应用清单文件及其配置的设置列表的更多信息,请参阅 Android 应用清单上的 Android 开发者文档。AndroidManifest.xml 为了生成 Android 应用清单来表示应用,Gradle 会合并来自各种来源的清单文件。这包括: * Unity 库清单:Unity 生成的用于配置 Unity 播放器活动的清单文件。
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Unity3d:Gradle for Android

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gradle for Android Gradle 是一个构建系统,可自动执行许多构建过程并防止许多常见的构建错误。Unity 将 Gradle 用于所有 Android 版本。您可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后使用 Android Studio 等外部工具构建它。 有关以下内容的更多信息: * Gradle:请参阅 Gradle 用户手册和 Android Gradle 插件文档。 * 将 Unity 项目导出为 Gradle 项目:请参阅导出 Android 项目。 * 构建输出包 (.apk):请参阅有关构建适用于 Android
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Unity3d:安卓要求和兼容性
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Unity3d:安卓要求和兼容性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 安卓要求和兼容性 此页面包含 Unity 中 Android 开发的系统要求和兼容性信息。 安卓支持 Unity 支持 Android 5.1“棒棒糖”(API 级别 22)及更高版本。有关更多信息,请参阅 AndroidSdkVersions。 图形接口支持 Android 设备支持 Vulkan 和 OpenGL ES。本部分包含有关 Unity 支持的 Android 图形 API 的信息。 图形 API支持火山是OpenGL ES 1.0否OpenGL ES 1.1否OpenGL ES 2.0是 (1)
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Unity3d:Xcode 帧调试器 Unity 集成

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Xcode 帧调试器 Unity 集成 Xcode 帧调试器工具可让您捕获应用程序的帧,以查看 GPU 在该帧期间执行的命令、检查 GPU 内存中的数据以及识别着色器中的瓶颈。这使您可以详细分析 GPU 性能。 Unity 通过以下方式与 Xcode 帧调试器集成: * 在 macOS、iOS 和 tvOS 上,您可以使用 Xcode 帧调试器来分析应用程序中在目标设备上运行时的帧。 * 在 macOS 上,您可以使用 Xcode 帧调试器从 Unity 编辑器分析帧。 仅当应用程序在 Xcode 支持的平台和图形 API 上运行时,帧调试才有效。Xcode 仅支持带有 Metal 显卡的
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Unity3d:深度链接

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 深度链接 深层链接是应用程序外部的 URL 链接,可将用户定向到应用程序中的某个位置。当用户单击应用程序的深层链接时,操作系统会在指定位置(例如,特定场景)打开 Unity 应用程序。Unity 使用 Application.absoluteURL 属性和 Application.deepLinkActivated 事件来支持以下平台上的深层链接: * 苹果 * 人造人 * 通用 Windows 平台 (UWP) * 苹果操作系统 启用深度链接 在处理深层链接之前,您需要配置应用程序以对它们做出反应。将应用程序配置为对特定 URL 做出反应的过程是特定于平台的。Unity 支持以下平台的深层链接: * 苹果 * 人造人 * 通用视窗平台 * 苹果操作系统 使用深层链接 要处理深层链接,您可以: * 在应用程序启动时检查 Application.absoluteURL。 * 在应用程序运行时订阅
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Unity3d:Asset Store Publisher 门户

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Asset Store Publisher 门户 Asset Store Publisher 门户可让您作为 Asset Store 提供商管理自己的配置文件。 Asset Store Publisher 门户在以下多个选项卡中显示帐户信息: * Packages * Reviews * Upgrades * Sales * Downloads * Revenue * Verify Invoice * Vouchers * Users * Payout * Info Packages 使用 Packages 选项卡可以管理 Asset Store 资源包以及创建新 Asset Store 资源包以进行提交。此选项卡的内容根据从 Package Status 下拉菜单中选择的状态而异。 请参阅填写资源包详情以了解关于发布资源包的工作流程和程序。 资源包状态 资源包在其生命周期中可能会经历许多状态。打开 Asset
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Unity3d:管理您的发布团队

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 管理您的发布团队 如果您在与团队合作创建资源并将这些资源发布在 Asset Store 上,您可能希望将某些团队成员与自己的发布帐户相关联,以便他们也可以将资源发布到 Asset Store 上的团队页面。 通过 Users 选项卡可以在您的发布帐户中查看、添加和删除其他 Unity 发布者帐户。除了发布 Asset Store 资源包之外,您在此处添加的团队成员还可以执行许多管理功能。例如,当您代表客户申请退款时,Asset Store 支持团队将检查请求者的用户 ID 是否与附加到该发布帐户的有效电子邮件帐户匹配。 要将用户与您的发布帐户相关联,请执行以下操作: 1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Users 选项卡。 2. 在 Add User 文本框中输入团队成员的电子邮件地址。 3. 单击旁边的 Add
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Unity3d:发放兑换券

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 发放兑换券 您可以通过在发布者帐户上创建兑换券并为客户提供兑换码以便他们兑换,让客户免费获得某个付费资源包。每个资源每年最多可以创建 12 张兑换券。 注意:只能免费赠送兑换券。不能出售或交易兑换券。 要发放兑换券,请执行以下操作: 1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Vouchers 选项卡。 2. 选择需要创建兑换券的资源包。 3. 单击 Create Voucher 按钮并按说明操作。 3D建模学习工作室整理翻译,转载请标明出处! 上一篇:Unity3d:弃用资源 (mvrlink.com) 下一篇:Unity3d:管理您的发布团队 (mvrlink.com)
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Unity3d:弃用资源

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 弃用资源 弃用资源包后,Asset Store 中无法再搜索到该资源包。就新客户而言,他们无法看到已从 Asset Store 中删除的资源包。但是,已购买或已下载该资源包的客户仍可以下载该资源包。 弃用资源包后,您需要提交新的草案进行审查。 要弃用资源,请执行以下操作: 1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Packages 选项卡。 在下拉菜单中选择 Published 视图。 3. 单击要弃用的资源包的名称。 4. 向下滚动到页面底部,然后单击 I agree to have the package deprecated 复选框。 5. 单击 Deprecate Package 按钮。 3D建模学习工作室整理翻译,
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Unity3d:升级资源包

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 升级资源包 资源包有两种升级: Major:这种升级是现有资源包的新版本,并包含很大的功能差异。这可能表示有更多的资源,或者可能包括对 API 的重大更改。在这种情况下,原始资源包必须已经在 Asset Store 上存在一年以上。 创建新的升级资源包后,您应该在 Asset Store 中弃用以前的版本,因为您希望用户找到新的资源包。已弃用的资源包仅可供以前购买或下载过这些资源包的客户使用。 * Lite:这是针对较贵资源包提供的功能更少或资源更少的版本(通常是免费版)。通常,您需要创建一个“精简版”(lite) 资源包,让潜在客户试用您的资源包,以便他们决定是否要以全价购买另一个版本。 这些升级的过程大致相同: 1. 创建新的资源包草案、向资源包上传资源以及将资源包提交到 Asset Store 进行发布。如果要创建 Major 升级,请确保对新资源包使用相同的名称。 2. 打开 Asset Store
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Unity3d:向客户退款

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 向客户退款 客户可能会联系您要求获得您在 Asset Store 中的资源包的退款。但是,由于他们是通过 Asset Store 进行购买的,因此应该由 Asset Store 管理退款事宜,而非由具体发布者处理。 如果用户提出了您可以解决的问题,那么您应该尽一切可能解决客户的问题。如果您的客户有合理的理由想要退款,并且没有违反 Asset Store 的退款要求,那么您必须代表客户向 Asset Store 申请退款。 注意:除非发生服务器错误(错误地向客户收取重复资源的费用或其他类似错误),否则 Unity Asset Store 未经您的授权不会退款。 要代表客户向 Asset Store 申请退款,请执行以下操作: 1. 要求用户向您提供购买 Asset Store 资源包时收到的发票。 导航到 Asset
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Unity3d:将帐户关联到 Google Analytics

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 将帐户关联到 Google Analytics Google Analytics 是一个基于 Web 的信息中心,用来显示网站和网页的统计信息。作为发布者,可能会看到 Asset Store Publisher Administration 部分的 Info 选项卡下的 Tracking ID 文本字段。 转到 Google Analytics 主页,然后用您的 Gmail 帐户登录。 在 Google Analytics 中,“新帐户”是指要跟踪的新链接或 URL。首次登录 Google Analytics 时,该网站会提示您创建一个新帐户。 要创建新帐户,请单击 Start for free 按钮,
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Unity3d:为已发布的资源包添加标签

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 为已发布的资源包添加标签 可以定义一组标签来影响 Asset Store 搜索中的资源结果。 注意:本节介绍如何向已发布的资源添加标签。还可以添加关键字以提高资源包被发现的可能性。在发布过程的每个步骤中可以向资源包的 Metadata 部分添加关键字。 选择要使用的标签 在您为资源包添加标签之前,请思考您希望客户使用哪种搜索字词来查找您的资源。想一想用户会如何搜索。选择正确的标签以及描述以优化搜索引擎结果。例如,如果您的资源是宇宙飞船的 3D 模型,请不要使用“3D”作为标签。可使用“太空飞船”和其他标签来描述太空飞船或将它与类似资源区别开来。 用空格将标签分开,并确保整个字符串少于 256 个字符。 如何向资源添加标签 通过标签,潜在客户在使用搜索栏时更容易在 Asset Store 中找到您的资源。要将标签添加到现有资源,需要创建一个新的资源包草案,然后提交新的草案以重新发布: 1. 登录开发者帐户。 2. 导航到 Packages 选项卡。您的资源包草案和已发布的资源包将
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Unity3d:为您的客户提供支持

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 为您的客户提供支持 作为 Asset Store 发布者,您不需要为所有已发布的资源包提供客户支持,但是您应该考虑至少提供一个电子邮件地址,以便用户与您联系。 要为您的帐户添加支持联系信息,请执行以下操作: 1. 导航到 Asset Store Publisher 门户的 Info 选项卡。 2. 在 Customer Support 部分下输入电子邮件地址: 3. 单击 Save and Preview 按钮以完成操作。 3D建模学习工作室整理翻译,转载请标明出处! 上一篇:Unity3d:获取收入 (mvrlink.com) 下一篇:Unity3d:为已发布的资源包添加标签 (mvrlink.com)
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Unity3d:获取收入

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 获取收入 您可以每月(通过 PayPal)或每季度(通过银行转帐)接收 Asset Store 发布者收入的自动付款。您需要设置付款资料,以便让 Unity 知道您希望如何获得付款以及您当地的税务机构是否要求对收入进行预扣税。 注意:Unity Asset Store 目前仅支持美元付款。 设置付款资料 要设置付款资料,请执行以下操作: 1. 登录 Unity ID 门户。 2. 访问 Asset Store Publisher 门户。 3. 打开 Payout 选项卡。此时将显示以下消息: 4. 单击链接以更新您的付款数据。此时将显示您的 Unity ID AS Publisher 页面。
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Unity3d:查看 Asset Store 提交状态

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 查看 Asset Store 提交状态 在将资源包提交到 Asset Store 后,资源包现在不再处于 Draft 状态,而是处于 Pending Review 状态。 要查看资源的提交状态,请执行以下操作: 1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Packages 选项卡。 从 Package Status 下拉菜单中选择 Pending Review。 您可以在 Packages pending review 列表下看到等待批准的资源包列表。 注意:将资源包提交审查后至少应该等待一个月,然后再与支持部门联系。 3D建模学习工作室整理翻译,转载请标明出处! 上一篇:Unity3d:提交资源包以供批准 (mvrlink.com)
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Unity3d:提交资源包以供批准

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 提交资源包以供批准 当您的资源包准备就绪并且想要将它发布到 Asset Store 时,您需要先提交它进行审查,然后 Unity 才能批准它进行发布: 1. 打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Packages 选项卡。 从 Package Status 下拉菜单中选择 Draft。 单击要提交的资源包的链接。 此时会显示 Create new package 页面,其中包含您的资源包信息。 1. 您可以填写 Package Detail 和 Metadata & Artwork 部分。如果需要帮助,请参阅创建新的资源包草案中的说明 在 Package upload 部分下,单击 Edit 以设置有关资源包质量的信息,
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Unity3d:填写资源包详情

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 填写资源包详情 创建资源包草案时会显示 Create new package 窗口,该窗口包含几个部分,可以在其中填写有关资源包的信息。每次编辑资源包草案时,也可以使用这些部分,但是必须先填写所有必填部分,然后再提交资源包以供批准。 本页的主题提供了有关如何填写以下部分的说明: * Package Detail * Metadata & Artwork * Package upload * Review * Submit package for approval Package Detail Package Detail 部分可让您设置资源包的版本(包含描述)、类别和价格。 注意:虽然资源包标题会显示在 Package Detail 部分中,但是只能在 Metadata 部分中进行更改。 信息:描述:Status资源包的当前状态(包括 Draft、Published、Declined
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Unity3d:向资源包上传资源
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Unity3d:向资源包上传资源

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 向资源包上传资源 创建资源包草案后,可以添加资源并将它们上传到该资源包草案。有两种方式可以做到这一点: * 在 Unity 编辑器中打开包含待上传资源的项目。 * 访问 Create new package 页面,导航到 Package upload 部分,然后单击 Launch Unity 按钮以启动 Unity 并打开您的项目。 为防止在上传和导入时让用户产生混淆,请确保要上传的资源位于与此次提交具有相同名称的顶级文件夹中。此文件夹包含项目的所有组件: 注意:如果您的资源包中包含音频或视频文件,必须在资源包草案的 Package Detail 部分的 Audio/Video 部分/上传媒体资源的样本。 要向资源包上传资源,请执行以下操作: 1. 从 Asset Store 下载 Asset Store Tools 资源包。
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Unity3d:删除资源包草案

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 删除资源包草案 如果要废弃资源包草案并重新开始,则可以删除草案: 1. 打开 Publisher Administration 页面,然后选择 Packages 选项卡。 2. 从 Create New Package 按钮旁边的下拉列表中选择 Draft。 此时会显示草案资源包列表。 3. 单击要删除的草案的名称。 此时会显示 Create new package 页面。该页面显示资源包的详细信息。 4. 向下滚动到页面底部,然后单击 Delete Draft 按钮。 5. 在对话框中单击 OK 以确认删除,或单击 Cancel 以保留草案。 由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处! 上一篇:Unity3d:创建新的资源包草案 (mvrlink.
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