4款最佳3D建模软件

推荐几款最常用的3D建模软件!

4款最佳3D建模软件
3D模型在线预览提供多种低代码平台3D模型在线预览解决方案,实现了将多种3D模型格式无缝集成到低代码业务表单中。这意味着用户可以在不离开低代码平台的情况下,直接查看和操作3D模型,极大地提升了数据可视化的效果和用户交互体验。

Cinema 4D

Cinema 4D是类似于Autodesk的Maya和3DS MAX的3D图形软件应用程序。

它深受数字艺术家的欢迎,具有广泛的用途,从游戏开发到电影特效,尤其是动态图形。

电影《盗梦空间》、《龙纹身的女孩》、《复仇者联盟4:终局之战》等都是在 Cinema 4D 的帮助下创作的。

Cinema 4D可用于许多不同的事情,包括建模、纹理、照明、动画、渲染和特殊效果。

Cinema 4D由Christian和Philip Losch兄弟创建,最初是为Amiga开发的名为FastRay的光线追踪器。

然后德国公司Maxon将它们买断了。Maxon开发了我们今天所知的当前Cinema 4D。

Cinema 4D的最大优势在于其可访问性。虽然能够创建高级模型和动画,但它也很容易理解。

有很多教程可以帮助您学习,而且它是一个相当直观的程序,因此任何人都不会花很长时间来学习绳索。

虽然不是太贵——Maya——它肯定不是免费的,每年大约800到900美元或每月高达100美元。

如果您为客户创作作品或希望通过Cinema 4D完善的基础构建您的作品集,那么投资可能是值得的。

但是,如果您只是想涉足,可能值得先看看其他(免费)选项。

也就是说,Cinema 4D与您的艺术眼光相结合,可以创造出令人难以置信的艺术作品。

Maya

Maya是最多产的3D软件包之一。

它已被用于从好莱坞大片到AAA级视频游戏以及介于两者之间的所有内容。

Maya帮助创作了《指环王:两塔》、《蜘蛛侠》(2002 年)、《星球大战2:帝国反击战》等经典作品。

它是一种久经考验的工具,已被用于无数项目超过20年。

Maya由加拿大软件公司Alias systems 创建,于90年代初发布,名称为“Alias/Wavefront Maya”——颇为满口。

然后Autodesk在2005年购买了Maya,并将其更名为Autodesk Maya。

Maya拥有大量工具和功能,包括动画、建模、照明、渲染、特效、模拟等。

由于其悠久的历史和丰富的功能,Maya拥有庞大的社区,非常适合获取建议。

但所有这些都要花一分钱,而且每年大约1700美元或每月215美元,这超出了大多数业余爱好者的承受能力。

Maya的最大优势在于其庞大的功能集。Maya的可定制性(由其 MEL 脚本语言提供)和为动画师提供支持的工具使其对电影特别有吸引力。

然而,它的优势可能是一把双刃剑。Maya 具有令人生畏的用户界面,初学者可能难以掌握。

而且 UI 可能非常不直观且难以适应。但是一旦您习惯了它,Maya 无疑是市场上最好的 3D 解决方案之一。

3DS MAX

Autodesk 3DS MAX是一款功能强大的 3D 建模软件,可与 Autodesk 的 Maya 媲美。

它以其快速直观的建模工作流程而闻名,其工具集类似于 Maya 的工具集。

3DS MAX 允许您创建大量复杂的 3D 场景。它用于视觉效果、建筑,尤其是游戏开发。

它帮助制作了无数 3A 游戏,例如 Uncharted 4: A Thief's End、For Honor、Dead by Daylight 等等!

它也被用于《复仇者联盟》、《阿凡达》等电影的视觉效果。

与 Maya 一样,3DS MAX 是一个令人印象深刻的 3D 程序,但由于其更精致的用户界面,对于新手来说更容易上手。

但是,它仅适用于 Windows,没有适用于 Mac 或 Linux PC 的版本。

由于它们的相似性,如果您有 Mac 或 Linux 系统,您可能会发现 Autodesk Maya 是更好的选择。

它与 Maya 一样昂贵,每年约 1700 美元或每月 215 美元。但是您始终可以使用 Autodesk 的 30 天试用版来测试 3DS MAX。

总而言之,Autodesk 3DS MAX 是一个强大的程序,非常适合游戏开发和建模。

它有点贵,而且仅适用于 Windows,但如果您有足够的资金和机器来运行它,那么 3DS MAX 值得一试。

Blender

Blender是许多爱好者 3D 艺术家的宠儿 3D 软件,风靡整个社区。

更不用说越来越多的行业专业人士和大型工作室也在他们的工作流程中采用它。

Blender 在这个列表中有点异常,因为它是这个列表中唯一一个完全免费的通用软件——在整篇文章中。

随着 Blender 2.80 的发布,该软件获得了很多关注,它引入了一些新功能和软件改进以及完整的 UI 大修。

还有即将推出的 Blender 3.0 版将带来改进,例如新的 Cycles X 渲染引擎、资产浏览器、改进的几何节点等

Blender 是由荷兰程序员兼艺术家 Ton Roosendaal 和他的公司 Neo Geo 于 1994 年创建的。

Ton 的沮丧源于大多数 3D 软件价格昂贵且难以使用,因此他创建了 Blender,并及时将其开源并免费赠送。

Blender 可以创建动态图形、游戏资产、动画、程序环境、编辑视频等等。

您甚至可以通过 Grease Pencil 将其用于 2D 和 2.5D 工作,使其成为一个灵活的程序。

Blender 具有大量功能,包括高级建模工具、抛光雕刻工具、粒子系统、物理系统、模拟系统、程序建模系统、易于使用的脚本系统等等。

由 Roosendaal 于 2002 年创建的 Blender 基金会负责软件的开发,但 Blender 周围的社区负责让 Blender 变得出色的许多因素。

围绕 Blender 成长起来的社区庞大而热情,来自世界各地的人们以各种方式为该软件做出贡献。

有大量的教程、基于社区的项目和致力于提升 Blender 的网站。

其蓬勃发展的社区还为他们认为缺乏的领域创建了附加组件,甚至免费提供了其中的一些——呼应了 Blender 的本质。

但是 Blender 也有一些批评者,有人说它使用起来太混乱,而且它有太多来自太多外部开发人员的功能,这些功能通常没有按照最新标准进行维护和更新,或者没有完全集成到软件中.

但是,创作者和社区一直在努力对软件进行更改和改进。

将 Blender Foundation 作为管理良好的骨干添加到该项目有助于使其更易于访问和稳定。

Blender 是爱好者和专业人士的绝佳工具。

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号