Unity3D :USS 过渡
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USS 过渡
USS 过渡在给定持续时间内更改属性值。与 CSS 过渡类似,用户界面
Toolkit 支持许多缓动函数、可变转换持续时间和可配置的转换延迟。您可以更改过渡的外观,并调整过渡发生的顺序。您可以使用缓动函数在过渡的任何时间触发离散动画。
重要提示:
- 对于提供值和单位的属性,请确保起始值的单位与结束值的单位匹配。特别注意与默认值之间的转换。例如,属性的默认值为 。这隐式使用
translate0
像素
作为其单位。如果尝试从此值转换为以百分比表示的值,则会出现单位不匹配。它们之间没有一致转换的单位(如像素和百分比)容易受到单位不匹配的影响。translate
- 当属性的当前状态与以前的状态不同时,将触发帧上的过渡动画。中的第一帧现场
没有以前的状态;因此,必须在第一帧之后开始过渡动画。 - 为视觉元素
在层次结构中,如果为继承的属性设置转换,则 USS 转换的行为与 CSS 过渡中的行为相同,例如,应用于父元素的转换级联到子元素。若要了解继承的属性,请参阅 USS 属性参考。color
- 当不完整的过渡被中断时,USS 过渡的行为与 CSS 过渡中的行为相同,反向过渡可能会更快。
过渡包括以下属性:
财产 | 美国航空母舰语法 | 描述 |
---|---|---|
财产 | transition-property | 指定过渡效果所针对的 USS 属性的名称。默认值为 。all |
期间 | transition-duration | 指定过渡效果完成所需的时间。默认值为 。0s |
缓动功能 | transition-timing-function | 指定属性在一段时间内如何在值之间移动。默认值为 。ease |
延迟 | transition-delay | 定义过渡效果的开始时间。默认值为 。0s |
过渡 | transition | 、、 和 的简写。transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay |
可以使用 UI 生成器、USS 文件或 C# 脚本中的控件来设置可视元素的过渡属性。
UI 生成器中的过渡控件
您可以使用检查员
以设置可视元素的过渡规则。您可以在一个视觉元素上设置多个过渡效果。要添加其他过渡,请单击添加过渡。要删除它,请单击减号。
财产
属性控件设置转换应用于的属性。要使用它,请从下拉列表中选择关键字或 USS 属性名称。下拉列表有一个搜索栏,可用于查找特定关键字或 USS 属性名称。
注: 如果选择“忽略”,Unity 将忽略为指定的持续时间、延迟和缓动功能定义的过渡。
期间
“持续时间”控件设置持续时间属性。要使用它,请在文本框中输入一个值并指定单位,或在单位选择器中选择初始。
提示: 您可以在值之后输入或输入值,也可以输入 .这将自动更改单位选择器中显示的单位。您还可以拖动以定义文本框中的值。smsinitial
宽松
缓动控件设置缓动函数属性。若要使用它,请从下拉列表中选择一个缓动函数名称。
延迟
延迟控件设置延迟属性。要使用它,请在文本框中输入一个值并指定单位,或在单位选择器中选择初始。
提示: 您可以在值之后输入或输入值,也可以输入 .这将自动更改单位选择器中显示的单位。您还可以拖动以定义文本框中的值。smsinitial
美国航空母舰过渡属性
可以使用样式规则设置可视元素的过渡属性。您可以在 USS 文件中设置样式规则,也可以在 UXML 文件中内联设置样式规则。
transition-property
您可以提供单个 USS 属性、关键字或逗号分隔的列表。
下表列出了 支持的关键字:transition-property
关键词 | 描述 |
---|---|
all | 将过渡应用于所有属性并覆盖任何先前的过渡。 |
initial | 将过渡应用于所有属性。不能在逗号分隔的列表中使用此关键字。 |
none | 忽略所有属性的转换。不能在逗号分隔的列表中使用此关键字。 |
您可以将过渡应用于大多数 USS 属性。但是,某些属性的动画可性是不同的。USS属性的动画分为以下几类:
动画可性 | 描述 |
---|---|
完全可动画化 | 支持从起始值到结束值的转换,其速度与缓动函数和转换持续时间一致。 |
离散 | 支持从起始值到结束值的单步值之间的转换。 |
不可动画 | 不支持转换。 |
若要了解每个属性的可动画性,请参阅 USS 属性参考。
注: Unity 建议您在 USS 变换属性中使用过渡。尽管可以在其他 USS 属性上使用过渡,但这可能会导致动画的帧速率较差,因为这些属性的值更改可能会导致布局重新计算。在每一帧中重新计算布局可能会降低过渡动画的帧速率。
例子
transition-property: scale;
transition-property: translate, all, rotate;
transition-property: initial;
transition-property: none;
transition-duration
您可以为数字提供单位、关键字或逗号分隔的数字和单位列表。
如果提供多个值,则每个值都适用于 中指定的相应属性。transition-property
transition-duration
仅支持关键字 ()。不能在逗号分隔的列表中使用此关键字。initial0s
例子
transition-duration: 2s;
transition-duration: 800ms;
transition-duration: 3s, 1500ms, 1.75s;
transition-duration: initial;
在以下示例中,缩放的原始持续时间为 1 秒,但将其覆盖为 2 秒。all
transition-property: scale, all, rotate;
transition-duration: 1s, 2s, 3s;
transition-timing-function
可以提供缓动函数、关键字或以逗号分隔的缓动函数列表。
如果提供多个值,则每个值都适用于 中指定的相应属性。transition-property
transition-timing-function
仅支持关键字 。它等于 。不能在逗号分隔的列表中使用此关键字。initialease
UI 工具包支持以下缓动功能:
ease
ease-in
ease-out
ease-in-out
linear
ease-in-sine
ease-out-sine
ease-in-out-sine
ease-in-cubic
ease-out-cubic
ease-in-out-cubic
ease-in-circ
ease-out-circ
ease-in-out-circ
ease-in-elastic
ease-out-elastic
ease-in-out-elastic
ease-in-back
ease-out-back
ease-in-out-back
ease-in-bounce
ease-out-bounce
ease-in-out-bounce
有关每个函数的详细信息,请参阅 MDN 的文档以获取转换时序函数
CSS 属性或 easings.net。
例子
transition-timing-function: linear;
transition-timing-function: ease-in, ease-out-circ, ease-in-out-cubic;
transition-timing-function: initial;
transition-delay
您可以为数字提供单位、关键字或逗号分隔的数字和单位列表。
如果提供多个值,则每个值都适用于 中指定的相应属性。transition-property
transition-delay
仅支持关键字 ()。不能在逗号分隔的列表中使用此关键字。initial0s
例子
transition-delay: 0s;
transition-delay: 300ms;
transition-delay: 2s, 650ms, 2.75s;
transition-delay: initial;
transition
您可以提供一个过渡、一个关键字或一个以逗号分隔的过渡列表。转换中的属性按以下顺序用空格分隔:
transition-property
transition-delay
transition-duration
transition-timing-function
transition
仅支持关键字 ,它表示每个转换属性的初始值:initial
transition-delay
:0s
transition-duration
:0s
transition-property
:initial
transition-timing-function
:ease
例子
/*One transition*/
transition: width 2s ease-out;
/*Two transitions*/
transition: margin-right 4s, color 1s;
C# 属性
可以在 C# 脚本中设置可视元素的过渡属性。
IStyle.transitionProperty
IStyle.transitionProperty
属性设置应用转换的 USS 属性。
该属性的类型为 。StylePropertyName
是一个可以从字符串构造的结构。样式列表
是一个结构,您可以从 s 列表构造。transitionPropertyStyleList<StylePropertyName>StylePropertyName
例
//Create a list that contains the rotate property, and use it to set transitionProperty.
List<StylePropertyName> properties = new List<StylePropertyName>();
properties.Add(new StylePropertyName("rotate"));
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionProperty = new StyleList<StylePropertyName>(properties);
可以使用隐式转换来简化上述代码,如下所示:
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionProperty = new List<StylePropertyName> { "rotate" };
IStyle.transitionDuration
属性
设置可视元素上过渡的持续时间。
该属性的类型为 。时间值
是一个结构,您可以从数字和时间单位
枚举构造。样式列表
是一个结构,您可以从 s 列表构造。transitionDurationStyleList<TimeValue>TimeValue
例
//Create a list that contains durations 2s and 500ms and use it to set transitionDuration.
List<TimeValue> durations = new List<TimeValue>();
durations.Add(new TimeValue(2f, TimeUnit.Second));
durations.Add(new TimeValue(500f, TimeUnit.Millisecond));
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionDuration = new StyleList<TimeValue>(durations);
可以使用隐式转换来简化上述代码,如下所示:
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionDuration = new List<TimeValue> { 2, new (500, TimeUnit.Millisecond) };
IStyle.transitionTimingFunction
属性
为可视元素上的过渡设置缓动函数。
该属性的类型为 。EasingFunction
是一个结构,您可以从 EasingMode
枚举构造。transitionTimingFunctionStyleList<EasingFunction>
例
//Create a list that contains the Linear easing function, and use it to set transitionTimingFunction.
List<EasingFunction> easingFunctions = new List<EasingFunction>();
easingFunctions.Add(new EasingFunction(EasingMode.Linear));
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionTimingFunction = new StyleList<EasingFunction>(easingFunctions);
可以使用隐式转换来简化上述代码,如下所示:
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionTimingFunction = new List<EasingFunction> { EasingMode.Linear };
IStyle.transitionDelay
属性
设置可视元素上过渡的延迟。
该属性的类型为 。时间值
是一个结构,您可以从数字和时间单位
枚举构造。样式列表
是一个结构,您可以从 s 列表构造。transitionDelayStyleList<TimeValue>TimeValue
例
//Create a list that contains delays 0.5s and 200ms, and use it to set transitionDelay.
List<TimeValue> delays = new List<TimeValue>();
delays.Add(new TimeValue(0.5f, TimeUnit.Second));
delays.Add(new TimeValue(200f, TimeUnit.Millisecond));
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionDuration = new StyleList<TimeValue>(delays);
可以使用隐式转换来简化上述代码,如下所示:
//Given a VisualElement named "element"...
element.style.transitionDelay = new List<TimeValue> { 0.5f, new(200, TimeUnit.Millisecond) };
更多示例
本节包括对多个属性应用过渡的示例。
示例 1:此示例对 和 属性应用转换:scaletransform-origin
- 第一个过渡是在属性上。它的持续时间为 、 的延迟和缓动函数。
scale4s0sease-in-sine
- 第二个过渡是在属性上。它的持续时间为 、 的延迟和缓动函数。
transform-origin3s600msease-out-elastic
.classA {
transition-property: scale, transform-origin;
transition-duration: 4s, 3s;
transition-delay: 0s, 600ms;
transition-timing-function: ease-in-sine, ease-out-elastic;
}
示例 2:在此示例中,后面的过渡会覆盖较早的过渡,包括带有关键字的过渡:all
- 第一个过渡是针对所有属性的。它应用的持续时间为 500 毫秒、延迟为 <> 秒和缓动函数。
linear
- 第二个过渡是在属性上。它覆盖过渡的持续时间为 、 的延迟和缓动函数。所有其他属性的持续时间仍为 、 的延迟和缓动函数。
translate1s1sease-in500ms0slinear
.classB {
transition-property: all, translate;
transition-duration: 500ms, 1s;
transition-delay: 0s, 1s;
transition-timing-function: linear, ease-in;
}
例3:
此示例演示当属性值列表具有不同长度时会发生什么情况。如果任何属性的值列表短于 for 的值列表,Unity 将重复其值以使其匹配。同样,如果任何属性的值列表比 长 ,Unity 会截断它。transition-propertytransition-property
.classC {
transition-property: scale, rotate, translate;
transition-duration: 1s, 2s;
transition-delay: 1s, 2s, 3s, 4s, 5s, 6s, 7s;
}
下表显示了上述示例的最终结果:
财产 | 期间 | 延迟 | 缓动功能 |
---|---|---|---|
scale | 1s | 1s | ease |
rotate | 2s | 2s | ease |
translate | 1s | 3s | ease |
重要: 、 、 和 是单独的 USS 属性。如果未定义其中任何一个,则它们可能在其他地方定义,例如在另一个 USS 规则中或在 UXML 元素上内联。transition-propertytransition-durationtransition-delaytransition-timing-function
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!